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제1장 비주얼 스튜디오 6.0 제2장 윈도우 프로그래밍의 기초 제3장 MFC를 이용한 윈도우 프로그래밍 제4장 웹브라우저 만들기 제5장 그래픽 에디터 만들기 -각 장별 출제예상문제(해설 포함) 총82페이지/ 교재 전 범위 핵심체크 + 출제예상문
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기초........................................................ 1
Objective C가 좋은 이유................................................... 2
객체지향 그리고 Class, Object, Instance 맛보기............................ 2
Calling Methods란 (객체의 mothod를 호출하는 법).........................
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프로그래밍의 기초
1. 좌표계의 종류
2. 지령방법의 종류
3. 프로그램의 구성
4. 기본 어드레스와 지령치 범위
Ⅱ. 준비 기능 ( G )
1. G - CODE 일람표
2. 보간 기능
3. 나사절삭
4. 이송기능
5. 주축기능
6. 원점(REFERENCE POINT)
7. 공작물(WORK)
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프로그래밍 언어
-박 진 수 / 2001 / 영한출판사
5. MATLAB 기초에서 응용까지
-김 종 성 외 1명 / 2000 / 다성출판사 1. 서론
2. 본론
1). 운동 방정식의 유도
2). Longitudinal Equation의 유도와 선형화
3). Linearized Lo
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#include "stdafx.h"
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
struct ranking
{
int rank;
char name[10];
int point;
int win_percent;
};
void status_view(int x,int y)// x는 현재 사용자가 낸 것,
y는 컴퓨터
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자바와 닷넷처럼 서로 선택의 기로에 서 있을때는 우선 둘 중 어느 것이라도 먼저 습득하여 기초를 쌓아놓고 있으면 다른 언어도 젊은 나이이기 때문에 쉽게 익힐 수 있으리라 생각된다.
컴퓨터 언어는 연장과 같다. 하지만 연장이 다르더라
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1. 프로젝트 개요
- XML을 이용해 사용자의 요구에 맞는 주류 및 안주류를 판매하기 위한 프로그램을 구현.
2. 프로젝트 주제
- 온라인 주류 판매 시스템
3. 프로젝트 목적
현재 바쁜 현대인들은 모두 편해지길 원한다. 그 중에서
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- 파일종류 압축파일
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b;
int c;
String str1;
String str2;
System.out.print(`반복할횟수를 입력하세요: `); 자바
2개의 숫자를 입력받아서
수만큼 사각형 모양으로 출력하는 프로그램
기초
자바공부시작하는 분께 도움이...
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- 클래스로부터 객체의 생성
13.상속(inheritance)
14.상속의 예
15.캡슐화(encapsulation)
16.캡슐화의 장점
17.다형성(polymorphism)
18.메시지(message)
19.메시지의 예
20.객체지향의 개념과 자바 프로그램
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Java class
2.클래스의 일반 구조
3.클래스의 구성
4.클래스의 일반 구조
5.클래스의 일반 구조 - 예
6.클래스 선언
7.클래스 선언 - 예
8.객체의 생성
9.객체의 생성-예
10.객체의 선언과 생성
11.멤버 변수
12.멤버 변수 접근 한
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