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",num1-num2);
}
void mul(int num1,int num2)
{
printf("= %d\n",num1*num2);
}
void div(int num1,int num2)
{
if(num2)
printf("= %d\n",num1/num2);
else
printf("어떤 숫자를 0으로 나눌수는 없자나.~!!");
}
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a,b,r);
}
void Mul(double a, double b)
{
double r;
r = a * b;
printf("\t%lf * %lf = %.2lf\n", a,b,r);
}
void Div(double a, double b)
{
double r;
r = a / b;
printf("\t%lf / %lf = %.2lf\n", a,b,r);
}
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- 참고문헌 없음
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프로그램
1. 프로그램 개요
2. 목적
3. 목표
4. 프로그램 내용
1) 학교상담실 운영
2) 사회봉사명령청소년의 학교적응력 향상을 위한 집단사회사업
3) 청소년 문제예방을 위한 집단사회사업 프로그램
4) 청소년 진로탐색을 위한 학교사회사
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프로그램 작성 기법이 필요하다. 인공지능 시스템은 경험적 프로그래밍 기법을 사용하는데, 이 기법은 장시간 경험에 의해 축적된 지식에 의존한다.
(6)전자계산기의 미래
미래 사회에는 인간에게 필요로 하는 정보를 저렴하고 편리하게 검색
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기초기능 학습, 응용프로그램 활용
* 일상생활 및 사회적응훈련
- 일상생활훈련 (코디, 바느질, 다림질 등을 통한 자기관리능력 향상)
- 적성개발 (도자기공예, 비즈공예, 등공예 등을 통한 적성발견 및 직업재활 도모)
- 여가선용 (연극, 영화,
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