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NC Soft의 개요
엔씨소프트는 전 세계 게이머들에게 새로운 경험과 즐거움 제공을 목표로 발전을 거듭하고 있는 대한민국 대표 온라인게임 기업.
국내 온라인 게임 개발 및 퍼블리싱 업체로서 리니지의 성공으로 인해 국내 최대 게임회사로
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2. 온라인 게임
산업의 특징
고성장, 고수익의 사업
e-infra 구조를 기본으로 한 고성장, 고수익 산업
- Cost 절감 (유통 / 제조 / 재고)
장기적인 제품 수명 (5~10 년)
- 안정적인 cash flow
불법 복제 불가능
진입 장벽
패키지 판매
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엔씨소프트 성공 사례
1. 업체소개
2. 해외시장 진출
1) 대만진출로 로열티 90억원 수입
2) 「엔씨재팬」설립으로 리니지 상용서비스
3) 미국과 거대시장 중국에 진출발판 마련
3. 성공 요인 및 시사점
1) 세계 최고의 서버운용기술과 안정성
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ncsoft.co.kr
www.lineage.co.kr
game.chosun.com
www.game.or.kr
www.nida.or.kr
dart.fss.or.kr
www.kpc.or.kr
www.gameinfinity.or.kr
www.dt.co.kr
www.fnnews.com
게임백서 세트 - 편집부, 문화체육관광부, 2009
맞수기업열전 - 정혁준, 에쎄, 2009
공학도에서 게임 산업의 CEO까지 - 김택진,
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- 이형록, 강경명, 이승희 저, 진한M&B, 2008
디지털 시대의 글로벌 경영사례 - 김주태, 서울경제경영, 2005 1. 엔씨소프트 소개
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 4P 분석
6. 위험 및 성공요인
7. 새로운 전략 방안
8. 결론 및 시사점
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의 배경은 1998년 이후 전국적으로 생겨난‘PC방’과, 초고속 인터넷의 발달이란 인프라가 있었기에 가능했던 것으로 여겨진다.
4. 궁극적으로 모든 문제를 해결하기 위해서 완성도 높은 게임을 만들기 위한 방안
엔씨소프트가 말하는 완성도
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엔씨소프트의 적극적인 지적재산권 보호 활동은 최근의 지적재산권 침해 양상이 단순한 복제 수준을 넘어 영리 추구를 목적으로 조직적으로 글로벌하게 불법 개변조 되고 있다는 판단에 따른 것이다.
Ⅶ. 저작권 분쟁사례
2001년 엔씨소프트
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털 상품’
인터넷에서 고객이 대가를 지불할 가치가 있는 상품, 전 세계적으로 팔 수 있는 디지털 상품을 창조하고 개발하는 일을 업으로 생각한다. 네티즌들은 점점 더 찾아보는 컨텐츠가 아니라 상품을 원하게 될 것이며, 엔씨소프트는 물
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엔씨소프트는 산업평균보다 항상 높은 수치를 보이며, 안정적인 경향을 보이고 있다.
④ 재고자산회전율 - 게임소프트웨어 산업의 특성상 재고자산이 없다.
(4) 수익성비율
① 총자본순이익률
항목
2001년
2002년
2003년
2004년
총자본순이익률
9.
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엔씨소프트사의 모습을 기대하며 글을 마친다. 이 글에 첨부된 자료의 출처: 네이버, 라이코스 검색 기사, 신문사 검색 기사, 엔씨소프트사 홈페이지(www.ncsoft.net), G조 자체적으로 실시한 엔씨소프트사와의 인터뷰 내용(인터뷰 내용은 추가자
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