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2006.05.23 - iPod: How Big Can it Get? 2006.05.23 - 정보통신산업동향-디지털 어플라이언스, 이은민 2005.12 정보통신정책연구원 목차 1. 연구의 배경 및 목적 1) 선정기업에 대한 소개 (1)애플사의 역사 (2) 스티브 잡스의 기술적 우월성 2) 혁신제품(공정)에
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2000), 미디어 저널리즘의 자기관련성, 언론과 사회, 98-127 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 미디어저널리즘의 기능 1. 미디어 커뮤니케이션의 기능변화 2. 증대되는 정보복합성의 결과 3. 새로운 저널리즘 4. 핵심적인 기술혁신분야 5. 새로운 노동 분업
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기술의 성격 Ⅲ. 과학기술의 공익성 Ⅳ. 과학기술의 예산 Ⅴ. 과학기술과 생명공학기술 Ⅵ. 과학기술과 서양근대세계관 Ⅶ. 과학기술의 협력프로그램 사례 1. 과학기술부 프로그램 2. 산업자원부 프로그램 3. 정보통신부 프로그램
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정보화가 진전될 것임에 틀림없다. 이제까지 살펴본 것처럼 이와 같은 단순한 기술적인 정치 정보환경의 토대를 갖추는 것도 중요하지만, 더욱 중요하게 고려되어야 하는 요소는 정보, 통신기술의 발전이 정치에 어떠한 방향으로 진전될 것
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2001), 웹 기반의 학습정보를 활용한 자기주도적 학습력 신장 ◎ 임정훈(1999), 웹 기반 문제해결학습 환경에서 소집단 협동학습전략이 온라인 토론의 참여도와 문제해결에 미치는 효과, 서울대학교 박사학위논문 ◎ 전영우(1996), 토의 토론과 회
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2003), 미디어 교육이 변하고 있다 ◎ 한국언론학회(2003), 한국 및 세계 미디어교육 현황보고서, 한국언론학회 미디어교육위원회 ◎ 한나래, 강상현, 정보통신혁명과 한국사회 ◎ W, 디저드, 이민규 역(1997), 올드미디어 뉴미디어, 서울 나남출판&
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2001 김춘경, 비디오 게임과 아동의 인성특성 간의 관계 연구, 서울여자대학교 대학원, 1992 백지은, 부모의 양육태도, 아동의 자기통제 및 문제행동이 초등학생의 인터넷 게임중독에 미치는 영향, 한국놀이치료학회, 2009 강신영, 유아 정보화 역
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현대 지식정보사회와 직업] 이호영, 김상돈, 신승배 저 P197~199 [현대사회와 직업] 유홍준 저 [미래의 직업세계 2007 - 직업편] 한국직업능력개발원 [미래의 직업세계 2007 - 학과편] 한국직업능력개발원 [직업탐색과 생애설계] 황매향 저 인터넷
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2 가. 인터넷 서비스 제공자(ISP)의 책임 강화 12 나. 인터넷 실명제의 제한적 도임 13 다. 네티켓 운동 13 라. 가정에서의 인터넷 사용 교육 강화 13 마. 자기통제 및 자기효능감을 키우는 교육 필요 14 Ⅲ. 결 론 14 [참고문헌]
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2. 「5대 디자인강국」진입을 위한 혁신기반 조성 Ⅲ. 산업기술과 벤처기업 1. 국내벤처기업 해외진출 사례 2. 세계시장에서 성공한 한국벤처의 유형 1) 미지 시장에 대한 도전정신을 갖고 있다 2) 정보력을 중요시하다 3) 핵심 사업에만
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