|
산업(만화산업)의 특성
Ⅶ. 애니메이션산업(만화산업)의 현실
Ⅷ. 디지털기술이 애니메이션산업(만화산업)에 미친 영향
Ⅸ. 애니메이션산업(만화산업)의 문제점
Ⅹ. 애니메이션(만화)에 대한 편견
1. 만화영화는 코흘리개 애들이나
|
- 페이지 15페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2008.10.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
3. 도매상이 직영매장을 늘리거나 현재의 거래처를 규합해서 체인화
4. 대규모 유통단지
5. 소비자 가격의 통일
Ⅲ. 음반유통(음악유통)의 유통업자
Ⅳ. 음반유통(음악유통)과 시장환경
Ⅴ. 음반유통(음악유통)과 냅스터
참고문헌
|
- 페이지 9페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.08.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업의 환경
부산시의 현재 전략
문제점
Ⅳ.부산컨벤션 발전 전략
하드웨어적 측면
-벡스코의 규모 확장
-중저가 호텔의 공급
소프트웨어적 측면
-컨벤션 관련 기획업체의 경쟁력 확보
-컨벤션 뷰로의 역할 변화
-다양한 관광자원
|
- 페이지 21페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2011.01.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
변화하는 소비자의 니즈를 만족시킨다는 점에서 국내 패션업계가 당면한 과제에 대한 해답을 제시해 준다고 할 수 있다. 유니클로의 다다시 회장의 ‘사양산업은 없다. 단지 사양기업만이 있을 뿐이다’라는 말처럼, 마케팅에 있어서 매너리
|
- 페이지 23페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2010.12.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업화
(2) 한국영화의 질적 업그레이드에 기여
6. 효율적 배급망 구축
(1) 튼튼한 배급력
(2) 직접 배급을 통한 배급체제의 투명성 제고
(3) 해외진출 모색
7. 관객 라이프스타일의 변화
(1) 오락, 여가활동의 증가
(2) 새
|
- 페이지 27페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.06.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업화
(2) 한국영화의 질적 업그레이드에 기여
6. 효율적 배급망 구축
(1) 튼튼한 배급력
(2) 직접 배급을 통한 배급체제의 투명성 제고
(3) 해외진출 모색
7. 관객 라이프스타일의 변화
(1) 오락, 여가활동의 증가
|
- 페이지 55페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.07.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
레저, 관광, 문화산업에 대한 파생수요증대
마. 노동자와 사업자간 갈등
바. 라이프스타일의 변화 및 HRD
사. 기업 마케팅 전략의 변화와 아웃소싱의 증가
아. 주 4일 수업제와 사교육비 증대
3. 맺음말
4. 참고문헌
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2011.01.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업연구소, 2000. 9
한국 레저산업연구소, \"2002 레저백서\", 2001. 9 1. 서 론
2. 엔터테인먼트산업
(1) 엔터테인먼트 산업의 변화
(2) 엔터테인먼트 산업에 미치는 영향
(3) 기업의 대응전략
3. 유통/외식업
(1) 유통/외식업의 변화
(2) 기업
|
- 페이지 24페이지
- 가격 2,400원
- 등록일 2003.10.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
강점 측면
(2) Google의 약점 측면
(3) Google의 기회적인 측면
(4) Google이 직면한 위협적인 측면
2) Google STP 분석
3) Google의 4P 분석
(1) 제품
(2) 가격
(3) 장소
(4) 프로모션
4) 4P 중 개선해야할 점과 마케팅 전략
3. 결론
4. 출처 및 참고문헌
|
- 페이지 13페이지
- 가격 3,700원
- 등록일 2022.08.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
가산업 정보마케팅 전략. 한국체육학회지. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 여가산업이란
2. 국내 여가산업의 현황
1) 자동차 문화의 변화와 여가산업
2) 인터넷의 보급과 여가산업
3) 주5일 근무제와 여가산업
3. 외국 여가산업의 현황 및 전
|
- 페이지 13페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2018.03.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|