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디지털 저장매체이다.
문자정보, 시각정보, 애니메이션, 소리,동영상 등의 대량의 저장공간을 필요로 하는 경우에 안성맞춤이다.
직경이 12cm인 작고 튼튼하고 가벼운 디스크를 사용하는 저장매체이다.
DVD-ROM디스크는 ‘읽기전용’으로 정보
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방송등 활발한 사업을 하고 있다.
10) 온게임넷은 MBC게임과 같이 양대 산맥을 이루는 케이블 채널로 현재 게임TV업계 1위이다.
위와 같이 프로팀을 후원하는 기업들은 거의 대기업에 속하는 기업들이다. 그만큼 기업의 투자가 활발해졌으며 기
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디지털 기술에 따른 방송환경의 대응
- 뉴미디어에 대한 도입과 활용을 ‘공익제고’라는 사회문화적 가치에서 접근하려는 관점
⑵ 산업적 함의 : 뉴미디어의 사회적 활용 방안
- 뉴미디어가 갖는 경제적 측면을 근거로 방송영상산업을 육성
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제작용 시스템: 교수자가 컨텐츠 저작툴을 이용해 텍스트 및 동영상과 이미지가 조합된 멀티미디어형 교재 제작
웹 기반의 사이버 강의 시스템: 실시간 대화형 영상교육과 요구형 재복습 및 생방송, 순수자료형 교육 등 다양한 형태의
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영상문화단지 내의 사업들을 부지임대 혹은 위탁관리 형태로 운영함으로써 민간자본을 유치하는 통로를 마련하였으며(한국방송영상산업진흥원 2004), 만화, 영상, 산업, 기술, 민간이 공존하는 국내 최고의 문화산업단지로 서로간의 시너지
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음반산업 개념 및 특징
(1) 정의
(2) 특징
2. 음반 산업의 과거
3. 음반 산업의 현재
(1) 매출 감소 및 산업 침체
(2) 디지털 음반 시장의 성장
(3)제작사 증가 / 유통사 감소
(4)소비자 동향
4. 음반 시장의 미래
5. 결론
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디지털콘텐츠 강국 실현
시장 수요에 기초하여 디지털 액터 기술, 다중 CPU 기반 HD급 게임엔진, 공개 SW 플랫폼 기술 등 핵심 SW 기술을 지속적으로 확보
신규 통신방송 서비스 기반의 차세대 콘텐츠 제작 역량 강화를 지원하고, 컨버전스 환경
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디지털 혁명이라고 불리는 기술변화에 의해 정당성이 뿌리에서부터 위협받고 있다. 과거 저작물은 그 내용이 담긴 그릇(매체, medium)과 분리할 수 없었지만, 요즘의 디지털 저작물들은 종이책처럼 어느 한 그릇에 담겨있는 것이 아니라 네트워
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영상 제작 프리미엄 서비스 상품을 만들어 자기 소개에 대한 일관성을 유지하며, 상품 추가로 인한 추가 이익이 예상된다.
5-3 재고불능성
커플 성사율이 가장 낮은 여름 비수기 상품을 개발하여, 해외로의 여행 등의 상품 개발을 요한다.
6. 출
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방송 외에도 인터넷과 디지털 미디어가 확산되는 오늘날에 있어서, 공연, 음반, 음악 영상, 퍼포먼스, 문화원형 등이 결합된 종합적 성격을 지니므로 다차원의 콘텐츠 개발의 여지가 있는 것이다. 이러한 무궁무진한 가능성으로 볼 때 예술 분
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