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1) 해 킹 ……………………………………………………………………………………………………… 2
2) 바이러스 ………………………………………………………………………………………………… 3
3) 인터넷 웜 …………………………
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1998,지식·정보화 사회학,서울:서울대학교 출판부
서진완·2002·\"정보격차해소를 위한 정보화정책의 고찰: 진단과 제언\"·지식정보와 국가전략 국제포럼·한국지역정보화학회
이창후·1992·\'정보윤리의 정체성에 관한 연구\'·서울대학교 대학
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1. 한국 사회는 게임을 초기 아동기부터 습관화시킨 사회이다
2. 한국에서는 언제 어디서든 온라인 게임 접속이 가능하다
3. 한국 청소년들은 늦은 밤에야 놀이가 가능하기 때문에 컴퓨터와 인터넷을 선택한다
4. 지나친 학업 중심의 생활과
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, 개정, 취소
지불시스템
인터넷을 통해 상점시스템과 연결되어 은행, 카드사, 전자화폐사 등과
대금지불 정보를 처리
상점시스템
가상 쇼핑몰
고객시스템
지불수단으로 구매자의 신용카드나 자금이체, 전자화폐 등이 이용
[표3-1]전자상거래
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15분
신체활동에 대한 구체적인 계획에 대해 말하며 일기장을 꾸준히 작성하는 것을 확인한다.
[설문지 - 온라인게임중독의 자가진단(G척도)]
중학생용 인터넷 게임중독 척도
20 년 월 일 ______학교 ___학년 (남 , 여) 이름 ______________
문 항 내 용
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1998), 교육용 소프트웨어 편람
김영민 외(1995), 95 교육용 소프트웨어 연구 개발, 수탁연구 CR 95-26, 서울 : 한국교육개발원
김민조 외 1인(1999), 학습자의 사회적 상호작용 증진을 위한 웹기반 협동학습 시스템의 설계 및 구현, 한국컴퓨터교육학
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1998)「빈곤의 세계화」당대
신은봉(1999)「군 정보화 교육에 관한 요구분석」연세대학교 대학원 석사학위논문
안병영 외(2000)「세계화와 신자유주의」나남출판
오세동(2010)「세계화 시대의 책임윤리 연구」장로회신학대학교 대학원 석사학
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온라인 정보 서비스
5. 인터넷
6. 월드 와이드 웹(World Wide Web)
7. 공유 자원 : 작업 그룹 전산 처리, EDI, 인트라넷과 익스트라넷
8. 새로운 인터넷 기술 : 전화, 라디오, TV 및 3-D
9. 사이버 윤리 : 네티켓, 논쟁 자료와 검열, 사생활 문제
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1을 차지하고 있다고 해도 과언이 아닐 것이다. 그 중에서도 가장 많이 사용되는 기자재는 역시 컴퓨터이며 인터넷을 사용한 수업은 제7차 교육과정에서 매우 강조하는 사항이다. 즉 WBI는 우리 교육현장에 깊숙이 들어와 있으며, 피할 수 없는
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컴퓨터 기술교육의 5%정도의 시간만이라도 정보통신 윤리교육
에 할당하는 것이 정보화사회의 역기능을 최소화하는데 큰 기여를 할 것으
로 생각된다. Ⅰ. 정보화사회의 윤리
1. 컴퓨터와 인터넷의 의존
2. 정보화사회에서 정보보완의
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