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정의
제1절 전자상거래의 개념
제2절 전자상거래의 배경
제3장 전자상거래의 발전 과정
제4장 전자상거래의 성장요인
제5장 국내․국외의 전자상거래의 시장규모
제6장 선진국의 전자상거래 현황
제7장 국내 전자상거래 정책
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저작권에 우선해야한다는 그의 말을 떠올려 볼 때, 우리나라 정보통신 산업의 뜨거운 감자인 저작권과 지적 소유권 문제도 다른 각도에서 생각해 볼 수 있겠다.
*개인정보 노출 문제
영화 ‘가타카’(앤드류 니콜 감독)를 보면 개인의 DNA를
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저작권에 우선해야한다는 그의 말을 떠올려 볼 때, 우리나라 정보통신 산업의 뜨거운 감자인 저작권과 지적 소유권 문제도 다른 각도에서 생각해 볼 수 있겠다.
2. 개인정보 노출 문제
영화 가타카(앤드류 니콜 감독)를 보면 개인의 DNA를 음성
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. 1.전자 상거래의 개요
1) 전자상거래의
기본 개념
2)전자 상거래의 일반적인 효과
3)기능 및 파급효과
4)구성 요소와 전제조건
5)전자 상거래의 구현
6)전자 상거래의 문제점
7)전자지불체계 (EPS ; Electronic Payment System)
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저작물을 송신한다고 하면 베르네 조약, 만국저작권조약의 비가맹국에서 서버를 설치하여 저작물을 송신한 경우, 저작권법을 쉽게 빠져나간다는 문제가 있다. 또 타국법에 의거, 지적재산권의 침해에 대해서 국내에서 책임을 취급할 수 있는
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정보가 다른 어떤 것보다도 중요성을 지니고 정보를 효율적으로 수집하고 관리하는 능력이 우대 받게 될 것이다. 한 가지 알아두어야 할 것은 그는 분명 경영인이라는 것이다. 흔히 그가 프로그램을 직접 만들고 판매까지 한다고 생각할 수
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저작권 침해
4. 불법다운로드 방지를 위한 대처 방안
1) 해외 대처 사례
(1) 프랑스의 삼진아웃제도
(2) 다른 나라 더 조사할 것
2) 국내 대처 방안
(1) 국정과제“불법복제 방지 및 저작권 보호”
(2) 대중적인 캠페인 운동
(3) 저작권법
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정의>
<음반시장의 특징>
<음반시장의 현황>
3. 일본 MMO社가 운영하는「파일로그」
<쟁점에 대한 당사자의 주장>
<당재판소의 판단>
4. 관련법제도
<저작권 정의>
<저작인접권>
마지막으로...
<한국대중음악진흥을 위한 방안 제안>
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정의
2.2 유비쿼터스의 현황
[본론]
3. 유비쿼터스의 기본 기술
3.1 기초기술 : 인증과 시큐리티
3.2 하드웨어 기술
3.3 액세스 기술
4. 유비쿼터스의 활용 분야
4.1 적용사업사례
4.2 국내 적용 분야
표. 삼성과 LG의 Home Network 비교
5. 유
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Information Science)
다. 한국
3. 디지털 도서관과 저작권
가. 저작권의 이해
나. 도서관과 저작권
다. 디지털 시대의 저작권 환경
라. WIPO 저작권조약
마. 미국 NII 저작권보호 법안
바. 전망
사. 도서관을 위한 몇 가지 대안
4. 결론
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