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명암
3.디지털 격차의 심화 : 정보의 부익부 빈익빈 현상
(1) 정보접근의 불평등
디지털경제의 발전 저해요소 해소방안
(1)디지털 통합의 추진
(2)디지털 인프라 구축
(3)디지털 주도 핵심인력 양성
(4)디지털화에 대비한 법.제도 정비
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침해가 발생하는 경우, 그 침해저작물의 전파 확산은 상상하기 힘들 정도이다. 디지털 통신기술이 발전할수록 이러한 저작권의 침해는 더욱 용이해지는 반면, 그 적발 또는 구제는 더욱 어려워진다. 이에 따라 저작권자들은 기존의 법적인 구
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특허법
2. 저작권법
3. 임원선, 초고속 통신망과 저작권, 서울: 한울 아카데미,
2000
4. 박문석, 멀티미디어와 현대 저작권법, 서울:지식산업사,
2000
5. 한승헌, 정보화시대의 저작권, 서울: 나남출판, 1999
6. 디자인네트,\'21세기의 디자인키워드\',
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저작권법의 보호를 받는 저작물이 되기 위해서 특허법이 요구하는 것과 같은 진보성이 필요한 것도 아니다. 그러므로 표현물의 학문적 가치 혹은 예술적 가치의 고저는 문제가 안 되고, 대부분의 광고작품은 이 요건을 충족한다.
끝으로 저
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법원 2002카합1989 결정)
한편, 특정한 게임을 개발한 기술이 “자연법칙을 이용한 기술적 사상의 창작으로서 고도한 발명”이라면 특허법에 따른 보호를 받을 수도 있고, 게임에 등장하는 캐릭터나 게임의 명칭 등은 저작권법 외에 상표법, 부
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저작권법 제32조 제2항의 ‘일반 공중에게 개방된 장소’에 해당하지 않는다. 따라서 호텔의 내부에 전시된 원고의 미술저작물을 자유로이 복제할 수 있음을 전제로 하는 피고들의 행위가 원고 미술저작물의 자유이용에 해당하여 저작권침해
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저작권법론
1. 자연권론
2. 대가설
Ⅴ. 저작권 보호 방안
Ⅵ. 소리바다와 저작권
Ⅶ. P2P와 스트리밍을 통한 무료 음원제공 사이트의 문제
Ⅷ. 어떤 저작권에 대한 비판인가
Ⅸ. 공정이용(Fair Use), 공헌적 침해(Contributory Infringement) 그
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저작권 제한사유로서의 패러디에 관한 고찰/김미정 1. 지적재산권이란 무엇인가?
2. 지적재산권 정의의 이중성
3. 디지털 시대의 저작권
4. 저작권을 둘러싼 논쟁
5. 모방, 패러디, 표절의 차이점과 문제점
6. 저작권 침해의 사례
7. 정보
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. 1. 문제 제기
2. 소리바다에 대해서.
`소리바다`란?
소리바다의 법적 분쟁
소리바다2의 배포
3. 저작권 침해에 관한 두 가지 견해
4. 소리바다사용에 대한 찬성적 입장
5. 소리바다사용에 대한 반대적 입장
6. 우리의 결론
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2. 낙후된 유통구조의 현대화
3. 불법음반 근절방안
4. 광범위한 네트워크 구축 방안
5. 음반제작사에 대한 금전적 지원
6. 국내 음반산업의 수출 진흥 방안
7. 외국 음반시장에 대한 국내 음반의 인지도 향상 방안
Ⅷ. 결론
참고문헌
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