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전문지식 1,231건

게임을 통한 놀이 학습 4. 시간 알아보기를 왜 가르치는가? 5. 시간에 대한 개념 형성 Ⅶ. 아동 실태 및 지도대책 1. 아동 실태 2.실태 분석 및 지도대책 Ⅷ. 본시 수업의 방향 Ⅸ. 본시 학습 지도 계획 1. 본시의 전개 2.판서 계획 3. 평
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게임 1) 준비물 2) 놀이방법 7. 빙고 게임(1) 1) 준비물 2) 방법 8. 빙고 게임(2) 1) 준비물 2) 인원 3) 게임방법 9. 누가 더 클까요 1) 놀이자 수 2) 준비물 3) 놀이방법 Ⅵ. 수학과 놀이중심학습(놀이중심교육)의 성과 Ⅶ. 결론 및 제언
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Ⅶ. 학급교육과정의 개발실제 1. 단위 학급 교사 엿보기 1) 교사인 나에 대해 생각해보기 2) 교사 계획 작성하기 2. 교육과정 운영의 설계 1) 교육과정 운영 계획 2) 단위 시간의 교육과정 개발하기 Ⅷ. 결론 및 제언 참고문헌
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Bingo board 9. Booking making(앨범만들기) 10. 원판 1) 제작방법 2) 활용방법 3) 자료 Ⅶ. 초등학교 영어과(영어교육)의 평가방향 1. 언어 기능면 1) 듣기 2) 말하기 3) 게임 4) 챈트, 노래 2. 문화 3. 정의적 영역 Ⅷ. 결론 및 제언 참고문헌
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(체육교육)의 문제점 Ⅷ. 향후 초등학교 체육과(체육교육)의 내실화 방안 1. 전담교사의 필요성 2. 기자재 및 시설 활용 및 확충 3. 교육과정 재구성 4. 체육과 연수 강화 Ⅸ. 초등학교 체육과(체육교육) 관련 제언 Ⅹ. 결론 참고문헌
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분 저 / 학지사 / 2014 심리학의 이해 / 방선욱 저 / 교육과학사 / 2003 아동심리학 / 김경희 저 / 박영사 / 2005 인간발달 / 조복희, 도현심 외 1명 저 / 교문사 / 2016 인간발달과 교육 / 이현림, 김영숙 저 / 교육과학사 / 2016 I. 영아기 II. 걸음마기
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계획 Ⅵ. 도서관건축의 디자인 Ⅶ. 도서관건축의 사례 1. 설계개념 2. 건축설계개요 1) 대지 면적 2) 건축면적 3) 연면적 4) 지상면적 5) 지하면적 6) 주차대수 7) 열람석수 8) 조경면적 3. 건축구조 계획 Ⅷ. 결론 및 제언 참고문헌
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진행 과정(The Process) 1) 1단계 2) 2단계 3) 3단계 4) 4단계 5) 5단계 4. 평가 기준(Evaluation) 1) 내용면 2) 협동학습의 추구 3) 독창성 및 아이디어 4) 모둠 평가 5) 자기평가 Ⅷ. 프로젝트기반학습(프로젝트수업, PBL)의 성과 1. 학습자 측면 1)
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, 미술수업)의 평가 Ⅶ. 미술과(미술교육, 미술수업)의 교사역할 1. 미술교사는 리더보다 가이드가 바람직하다 2. 작품에 대한 폭넓은 인식이 필요하다 Ⅷ. 미술과(미술교육, 미술수업)의 교수학습방법 Ⅸ. 결론 및 제언 참고문헌
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)의 수업 사례 1. 교과 2. 단원 3. 학습주제 4. 학습목표 5. 교수?학습 과정 6. 본시 학습의 평가 Ⅳ. 가상체험학습(시뮬레이션체험학습)의 모형 Ⅴ. 가상체험학습(시뮬레이션체험학습) 관련 제언 Ⅵ. 결론 참고문헌
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