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실제 Ⅱ. 게임 1. 게임 활동의 목적 2. 게임의 선정조건 3. 게임 운영의 실제 1) 게임 운영의 단계 (1) 자유대형 게임 (2) 원 게임 (3) 편 게임 2) 편 게임의 지도방법 4. 게임 운영시 교사의 역할 참고문헌
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유형 1) D.I.E. 2) T.I.E. 3) 크리에이티브 드라마 4. 교육연극의 목표 5. 교육 연극의 효과 6. 교육연극의 지도방법 1) 맥락-형성 행위 (Context-building Action) 2) 서사 행위(Narrative Action) 3) 시적 행위(Poetic Action) 4) 반응적 행위(Reflective Action)
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유형 Ⅲ. 독서결과물 반응 3.1 반응의 실태 1)잘못된 사례 <덕성여중 1학년 독서기록장> 3.2 다양한 독서결과물 종류에 따른 적절한 교사의 반응제시 ① 독서 UCC ② 이야기 바꿔 쓰기 ③독서 감상문 ④ 주제가(OST) 만들기 ⑤책 광
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특징을 성격, 구성의 중점, 교수학습, 평가 측면에서 기술하고, 개정 누리과정에 따른 교재의 제작과 활용을 위해 적용할 원리를 기술하시오. (20점) 4. 2019 개정 누리과정에 따른 교재교구 제작 및 활동계획안을 작성하시오. 참고문헌
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유형과 참여정도가 정서적 공감과 사회성 발달에 미치는 영향, 전주대학교 대학원. 하춘매(2011). 한국 여가·레크리에이션 사상 연구. 박사학위논문. 고려대학교 대학원, 서울 박재성(2019). 현대사회와 여가교육. 부산: 세종출판사. 배수화(2016)
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학습자는 하나의 정보나 지식, 사물들은 다양한 관점에서 해석하며, 그 해석은 상황 의존적이라는 주장을 바탕으로 다양한 해석의 가능성을 허용하면서 사례와 문제상황이 풍부하게 제시되는 환경을 구상한다. (3) 전통적인 교육은 이제 시
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부분을 찾아서 쓰시오. 6. 코다이, 달크로즈, 오르프, 스즈키, 고든 중 3명의 이론가를 골라 공통점과 차이점을 비교 설명하시오. 7. 음악활동(감상, 노래, 악기, 신체표현, 국악) 중 한 개의 활동지도안을 작성하시오(도입-전개-마무리).
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학습론, 박이정, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 글쓰기(작문)의 유형 1. 정보 전달을 위한 글쓰기 2. 설득을 위한 글쓰기 3. 정서 표현을 위한 글쓰기 4. 친교를 위한 글쓰기 5. 정보화 사회에서의 글쓰기 Ⅲ. 글쓰기(작문)의 특징 Ⅳ. 글쓰기(작문)
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외, 『디지털 시대의 국어과 수업모형』, 평민사, 2002 정선애, 『문학교육으로서의 희곡지도 방법 연구』, 서강대 교육대학원, 1999 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. <봉산탈춤>의 교육적 의의. 2. <봉산 탈춤> 수업의 실제. Ⅲ. 결론 참고 문헌
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의미 Ⅲ. 독자반응(독자반응이론)의 종류 1. 동화적 반응 2. 투사적 반응 3. 상상적 반응 4. 조감적 반응 5. 참여적 반응 Ⅳ. 독자반응(독자반응이론)의 연혁 Ⅴ. 독자반응(독자반응이론)의 인식차이 Ⅵ. 독자반응(독자반응이론)과 텍
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