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수업 전략 2. 문제 중심 학습(Problem-Based Learning)전략 3. 자기 주도적 학습(SDL ; Self-Directed Learning) 4. 협동 학습 Ⅱ. 영어과교육 교수학습전략 1. 브레인스토밍(brainstorming) 2. 영어 환경 체험 3. 인터넷 활용 4. 각종 게임 Ⅲ. 실과과교육 교
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전략 2) 성공 기회 제서 전략 3) 개인적 통제 증대 전략 4. 만족감(Satisfaction) 전략 1) 내재적 강화 전략 2) 외재적 보상 전략 3) 공정성 전략 Ⅲ. ICT(정보통신기술)활용학습전략 1. 학습주제선정 2. 수업목표 수립 3. 수업활동 유형 결정 4. I
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교육대학원 범서중학교(2002), 수학과 ICT활용 교수-학습과정안 개발, 연구시범보고서 한국교육개발원(1996), 수준별 교육과정안, 서울 : 서보인쇄 Howard Eves, 허민·오혜영 역(1997), 수학의 기초와 기본개념, 경문사 Ⅰ. 수학과교육(수업) 수준
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  • 등록일 2011.04.06
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수업 방법 개선 연구, 1985 황혜정 - 수학 수업 및 평가를 위한 계산기 사용에 관한 연구, 청람수학교육, 1993 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 수학과교육(수학교육)의 목표 Ⅲ. 수학과교육(수학교육)의 성격 Ⅳ. 수학과 문제해결력신장을 위한 ICT활용교육
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영어/미술/음악/수학 학원 등과 연계 수업 이 끝나는 시간에 픽업하여 체력과 정신적인 건강 증진 교육. - 학생 개인개인에 맞는 프로그램 적용. - 셔틀버스 운행. - 선수들과의 만남 주선. - 부모님 공개 강의 실시. - 태권도 학원과 비슷한 수
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영어학습, 한국문화사, 1996 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임(게임놀이)의 교육적 의의 Ⅲ. 수학교육(수학학습) 게임(놀이)활용 사례 1. 수학교육(수학학습) 게임(놀이)활용의 종류와 유의점 1) 계산 게임(computatin game) 2) 전략 게임(strategy game) 3) 계산-
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수학교육과정과 평가의 새로운 방향, 서울 경문사 교육부(1994), 수학과 교육과정, 교육부 고시 제 1997-15호 교육부(2001), 초등학교 1학년 가단계 수학교과서, 서울 대한교과서주식회사 성호초등학교(2001), 초등 수학과의 효율적 ICT 활용 교수·
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ICT(정보통신기술)활용학습(교육, 수업)전략 1. 도입 1) 동기유발 -학습동기를 유발하고 적극적인 학습활동을 지속시키기 위해서 주의 환기, 학생 경험과 학습내용 간의 관련성 제고, 자신감 부여, 학업수행에 대한 만족감 제시 등의 전략을 구
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수업 방법 역시 기능 위주의 수업보다는 정보통신기술의 활용 위주의 수업이 주를 이룬다. Ⅷ. ICT활용교육(정보통신기술)의 교수학습전략 1. 교수 학습 계획 1) 학습주제선정 교과의 단원별 교수-학습계획에 따라 학습주제를 선정하되, 교과서
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활용수업(인터넷활용학습, 인터넷활용교육)의 전략 ① 이미 알고 있는 지식, 새로 발견한 지식을 학습자 모두가 공유하도록 하며 모두에게 동등한 접근 기회를 허용한다. ② 공동의 학습 결과물을 구성할 수 있도록 정보를 공유, 의사 소통할
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