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마치고자 한다. 참고 문헌 및 참조자료 1.장세진, 글로벌 경쟁시대의 경영전략, 박영사, 2004. 2.장세진, 글로벌 경쟁시대의 국제경영, 박영사, 2004 3.조동성, 한국의 종합무역상사, 법문사, 1983 4.전자상거래연구조합(http://www.b2b.or.kr) 5.우리나라
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  • 등록일 2006.05.03
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할 수 있다. 그러므로 해당 기업들은 각 시장 단계에서 해당 소비자들의 심리와 인구 통계적 특성 그리고 라이프 스타일을 제대로 파악하고, 기존의 마케팅을 지속적으로 수정하고 변경하여 캐즘의 깊이와 넓이를 최소화하여 피해를 줄이고
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  • 등록일 2006.06.28
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기술을 이용하여 고객정보를 전략적으로 활용할 필요성이 대두되었다. 기업의 마케팅 및 판매 형태에 있어서도 1970년대 기업이 대량생산을 하며 상품을 공급한 시대의 대량 마케팅(Mass Marketing)에 익숙해져 있는 기업은 고객에 대해 더 많이
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  • 등록일 2007.06.28
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기술과 과학 ○ 성공적인 CRM 모형 1.CRM의 성공과 실패요인 ○ 성공적인 CRM을 위한 새로운 패러다임의 필요성 ○ CRM의 실패요인 1. 마케팅 전략의 부재 2. 서비스보다 가격에 중점을 둔 CRM 3. 수익성분석의 실패 4.실천이 없는 장기간의
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  • 등록일 2005.08.01
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전략 1) 초기구입 비용 부담의 완화, 2) 렌탈마케팅의 핵심 코디 서비스 3) 장기렌탈 고객 혜택 (렌탈 상품의 다변화) 4) 기술개발 투자로 인한 품질관리 5) 정수기 특허 및 인증으로 품질 신뢰도 상승 6) 고객만족, 고객중심 경영(코디 & 렌탈
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마케팅 정보를 얻을 수 있도록 구축하게 된다. 둘째, 마케팅 정보시스템은 기업활동에 영향을 미칠 수 있는 새로운 법률, 기술혁신, 새로운 시대적 풍조, 인구통계학적 변화, 국제정치-경제체제의 변화 등에 대한 정보를 수집, 분석하여 마케
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Marketing 3. 영업전략 1) 고객을 가족처럼 여기는 서비스 2) 고객만족을 위한 경영시스템 3) 메뉴운영 4. 조직·인사전략 1)직원채용과 교육 5. Blue Sky 개점 고려지역 마케팅 사례 1) 입지 2) 매장 및 시설 3) 메뉴 및 마케
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마케팅의 비결은 기술개발 연구개발에 거는 운명 불황일 때 투자한다. 글로벌 경영전략 파리에서 흘린 눈물 변화의 시기 Ⅲ.결론 Ⅳ. 참조 ■ 벤처기업 일반론 벤처기업의 의의 신 세계 기술질서의 전개
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전략,” 산업연구원, 1998. [3] 신기남, “게임산업 육성을 위한 정책연구,” 정책보고서, 1999. [4] 이재권, “게임사업 이것만은 알고 합시다,” 에솜, 1998. [5] 편집부, “한국 PC게임 7년사,” PC GAME MAGAZINE, 10월호, 1998. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 한국 게임
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  • 등록일 2005.06.23
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사전 - 토리 차르토프스키, 박희라 역, 더난출판, 2006 위기를 기회로 바꿔라 - 명순영, 매일경제신문사, 2003 1. SWATCH 소개 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 4P 분석 6. SWATCH 경영혁신 7. 향후 전략 8. 최종 결론 <참고자료>
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  • 등록일 2010.02.11
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