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학습의 배경 Ⅴ. 문제해결학습의 과정 1. 문제의 형성, 파악의 단계 2. 개괄적 구상의 단계 3. 해결의 실행단계 4. 논리적 조직화의 단계 5. 검토 발전의 단계 Ⅵ. 문제해결학습과 사이버교육 Ⅶ. 문제해결학습의 수업모형 1. 개념 2.
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학습을 위한 수행평가, 서울 : 교육과학사 이화국·권치순·김창식·한안진(1992) : 과학탐구 실험 능력 평가 모형 및 평가 도구 개발에 관한 연구, 한국교원단체총연합회 정완호(1997) : 과학과 수업모형 최경희·김추령(1994) : STS수업방법과 전통
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학습)모형 Ⅶ. 협동학습의 TGT(팀게임토너먼트)모형 1. TGT 모형 개관 2. TGT 모형의 진행 절차 1) 1단계 2) 2단계 : 팀 편성 및 연습 3) 팀간의 시합을 위한 준비 4) 시합의 진행 5) 점수의 산정 3. TGT 모형을 이용한 수업 진행 1) 도입 2) 전개 3
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교육이다. 과학은 과학자들이 이루어 놓은 지식의 체계만을 의미하는 것은 아니다. 과학은 이 지식 체계와 아울러, 자연을 탐구하는 과학자들의 탐구활동까지도 포함한다. 참고문헌 경상북도 교육청(2002), 과학과 심화 학습 방법, 성심인쇄
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탐구)의 과정 Ⅵ. 과학탐구(과학적 탐구)의 요소 1. 관찰 2. 분류 3. 측정 4. 예상 5. 추리 6. 문제인식 7. 가설설정 8. 변인통제 9. 자료변환 10. 자료해석 11. 결론도출 12. 일반화 Ⅶ. 과학탐구(과학적 탐구)의 모형 1. 순환 학습 모형 2.
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교육”. 한국외국어대학교 교육대학원 석사학위논문. 5. 이혜경(2005). “영화를 활용한 역사수업”. 중앙대학교 교육대학원 석사학위논문. 6. 장지혜(2003). “영화를 활용한 역사 수업모형 개발 연구”. 이화여자대학교 교육대학원 석사학위논
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정보 통신 활용 능력 신장 및 수업모형 개발에 관한 연구 손병길 외(1997), 21세기 정보화 사회를 위한 교육정보화, 교육부 학술연구 수탁연구 보고서 조광준(1994), 한국 사회과 교육학 개론, 교육과학사 최석진(1989), 사회과 교수 학습 자료론,
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기술 자문 3. 과제연습 실제 1) 실습1 2) 실습2 3) 실습3 Ⅳ. 통신기기 기능지도(기능훈련) 사례 1. 일반적인 기능 훈련 2. 탐구학습을 통한 기능 훈련 3. 신체리듬을 통한 기능 훈련 4. 경쟁과 협동을 통한 훈련의 극대화 5. 과제해결에 대한
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수업을 주도하여야 한다. Ⅶ. 미술과의 정보통신기술활용교육(ICT) 1. 미술과의 ICT 활용 기본 학습 모형 종전의 6차 교육과정에서 두 차시 연속 수업 개념으로 많이 쓰던, 그러면서도 아직까지 현장에서 많이 쓰고 있는 미술과의 일반 모형에, I
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  • 등록일 2010.07.27
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교육적 아이디어 속에서 나만의 독특한 교수학습 방법을 개발해 보고도 싶다는 생각을 감히 해 보기도 했다. 또한 앞으로 현장에서 초등 국어 교육을 담당해야 할 예비 교사로서, 공부한 다양한 모형들을 직접 현장에서 활용해 보고 싶다는
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  • 등록일 2008.11.28
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