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인터넷을 활용한 프로젝트 중심학습 방법(NetPBL)의 활용 유형과 절차, 교육공학연구 제 15권 3호 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷활용교육(인터넷활용학습, 인터넷활용수업)의 의미 Ⅲ. 인터넷활용교육(인터넷활용학습, 인터넷활용수업)의 필요성
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온라인교육(인터넷교육, 사이버교육)의 개념 Ⅲ. 온라인교육(인터넷교육, 사이버교육)의 발전과정 Ⅳ. 온라인교육(인터넷교육, 사이버교육)의 필요성 Ⅴ. 온라인교육(인터넷교육, 사이버교육)의 성공요인 1. 정보통신 인프라 2. 컴퓨터
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온라인수업 환경에서 ‘인간적인’ 이미지를 느낄 수 있도록 해주는 중요한 요소이다. 한편, 온라인 토론실은 학습자들의 적극적인 참여를 유도하는 방식으로 운영해야 한다. 교수자가 제시한 주제만이 아니라 학습자가 스스로 발제하여 토
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학습에 필요한 정보를 찾도록 하여, 이를 탐색분석종합하여 웹 에디터나 저작도구를 이용하여 보고서를 작성하고 보고 활동을 전개한다. 양질의 생성된 정보는 서버에 탑재하여 공유한다. Ⅷ. 인터넷활용수업(인터넷활용학습, 인터넷활용교
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온라인강의, 인터넷강의, 가상강의)의 정의 Ⅲ. 사이버강의(온라인강의, 인터넷강의, 가상강의)의 유형 Ⅳ. 사이버강의(온라인강의, 인터넷강의, 가상강의)의 개발지침 1. 체계적 교수설계 1) 교수목적설정 2) 학습과제분석 3) 학습자특
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인터넷 정보센터 조미헌(1999), 인터넷을 활용한 프로젝츠 중심 학습 방법(NetPBL)의 활용 유형과 절차, 교육공학연구 제 15권 3호 F, Serim·M. Koch, 이태욱 역(2000), 인터넷이 학교를 바꾼다, Netlaerning : Why Teachers use the Internet, 한빛미디어 Ⅰ. 서
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학습을 위한 커뮤니케이션 1)교과별 게시판 2)체험 학습실 운영 3)사이버 상담실 2.학생 활동을 위한 커뮤니케이션 1)토론회 2)사이버 건의함 3)학생 게시판 3.학교와 학부모, 지역 주민과의 커뮤니케이션 1)가정 통신문 2)학교 행사 안내
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학습의 실천적 모형 탐색 : 사례연구, 교육학연구 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 문제중심학습(PBL)의 개념 Ⅲ. 문제중심학습(PBL)의 특성 Ⅳ. 문제중심학습(PBL)의 단계 1. 문제 직면(Meeting the Problem) 2. 문제 정의(Defining the Problem) 3. 사실 수집(Gathering t
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필요성 2. 연구의 목적 3. 연구 방법 및 범위 Ⅱ. 본론 1. 악플러의 정의 1) 악플러란? 2) 악플의 분류 2. 악플러가 생성된 원인 1) 기술적 배경 2) 사회적 배경 3. 악플러가 사회적으로 미치는 영향 1) 일반인 피해 사례 2) 연
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학습의 정의 1. 커뮤니티 기반 문제중심학습 2. 커뮤니티 기반 탐구학습 Ⅴ. 커뮤니티(community)기반학습의 사례 1. 실천 과제 1 : 학급커뮤니티와 함께 하는 신나는 프로젝트학습을 위한 여건 조성 2. 실천 과제 2 : 환경보전 프로젝트학습 프
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