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논문 497건

환경의 문제점 2. 대회․리그의 문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장 확대 4. 게임산업과
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  • 발행일 2008.03.13
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항만의 경쟁여건 분석 3. 중국 물류환경 변화에 따른 항만의 종합물류거점화 방안 3.1 환적화물 유치 3.2 중국 주요항만과 직기항 체계 구축 3.3 부산항, 광양항의 환적화물 유치 가능성과 유치전략 Ⅳ 요약 및 결론 참고문헌
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  • 발행일 2008.10.22
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  • 저자
전략, 삼영사 이유재(2011) 서비스마케팅, 학현사 채서일(2003) 마케팅조사론, 학현사 안대희(2010) 서비스 마케팅, 두남 채서일(2000) 마케팅 조사론, 학현사 iCon 스티브 잡스 / 윌리엄 사이먼 / 민음사 아이팟의 등장과 애플사의 성공 히스토리 / 김
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  • 발행일 2014.01.21
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  • 저자
장주.강경훈(2003). 『문화관광축제 프로그램 차별화를 통한 장소마케팅 전략』 한국지역발전학회. 이정록(2006). 『문화관광축제의 성립과 전개과정』 한국 경제지리학회. 부소영(2002). 『기획축제의 관광지 이미지에 관한 영향 분석』 경기대
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  • 발행일 2009.04.11
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전략적 제휴를 통한 시장확대를 통한 국내 컴퓨터 게임산업의 발전방안을 제시하였다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 게임산업에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례분석을 하는 데 어려움이 많았고,
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  • 발행일 2012.12.07
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환경 ……………………………………6 Ⅲ. 금융지주회사의 매트릭스 조직 ……………………………………8  1. 금융지주회사의 매트릭스 조직 도입 배경 ……………………8   1) 제도적 요인 …………………………………………………
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  • 발행일 2013.12.28
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1.2 중국의 대한반도 정책기조 1.3 주요사안별 중국입장 1.4 한· 중 관계 현황 2. 한. 중 간 국제통상 분쟁 3. 한. 중 간 국제통상정책 방안 3.1 한. 중 통상관계의 문제점 3.2 한. 중 통상정책 개선방안 Ⅲ 결론 참고문헌
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  • 발행일 2008.10.21
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주요 분야별 협상내용 및 수출 유망 품목 10 제Ⅲ장 한*캐 FTA가 한국 경제에 미치는 영향 16 제1절 한*캐 FTA의 수출입 영향 16 제2절 한국-캐나다 FTA 경제적 효과 전망 17 제Ⅳ장 결론 18 제1절 시사점 및 대응 전략 18 <참고문헌>
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  • 발행일 2014.06.08
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시장 규모의 축소 2. 음반산업의 위축과 구조적 문제 3. 유무선 음악 서비스 수익 분배 문제 4. 소비자들의 낮은 저작권 인식 및 저작권 침해 Ⅴ. 우리나라 음악산업 활성화 방안 1. 세계화 전략 2. 영상산업과의 연계를 통한 수익 창출 3.
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
장 지속”,전자신문,2006.4.26. 정청래,“게임문화진흥을 위한 제언”,2005년 11월 7일 최성규,『문화콘텐츠산업육성을 위한 지방자치단체의 역할』, 경북대학교, 2008 콘텐츠코리아 추진위원회,『콘텐츠산업 비전과 육성전략』, 2008 제1장 서
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2012.06.08
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