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정보를 가공하여 고부가가치를 생산하는 미래지향적 산업 - 소비자 정보, 거래정보, 신용정보, 문화유산 등 가치 있는 CONTENTS 발굴 - AOL, YAHOO, AMAZON 등 사이버 지식산업 출현 6. 기업경영 패턴의 변화 1) 전자조직 - 신속한 정보력 - 신속한 의사
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문화학회 연차학술대회논문집』, 서울: 한국여가문화학회, 2004. 페이스 팝콘ㆍ리스마리골드, 김영신ㆍ조은정 역,『클릭! 미래속으로』, 서울: 21세기 북스, 1999. 제 1 장 서 론 1.1 연구 목적 제 2 장 사회문화 현상으로서의
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문화의 등장과 향후 전망: 전영옥: 삼성경제연구소(2005.05.03) “http://blog.naver.com/” 한국경제신문 2008.12.03 한겨레신문 2008.12.03 1.머리말 2.웰빙의 개념 3.해외 사례 3.1.구미사례 3.2.일본사례 4.한국의 웰빙 열풍 5.향후 전망
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문화재단, 2000) 프랑스경제 (심상필, 김진욱공저 홍익대학교 출판부, 1999) 참고한 웹사이트 정보통신신문 www.etnews.co.kr 매일경제닷컴 www.mk.co.kr 한국경제닷컴 www.ked.co.kr 주한프랑스대사관 ambassade.france.or.kr 발레오그룹 www.valeo.com 꼬제마그룹 www.
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기업윤리의 정의 Ⅲ. 기업윤리의 경제학적 기준 Ⅳ. 정보사회의 기업윤리 Ⅴ. 코오롱 윤리경영 사례 1. 코오롱의 윤리 경영 역사와 배경 2. 사회 공헌 1) 오운문화재단 2) 교육지원 3) 스포츠 지원 4) 코오롱 분수 문화마당 5) 살 맛 나
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기업의 생산입지선정에 관한 비교연구, 국제지역학회, 2010 장창익 외 1명, 한국 연근해 어업생산의 양적 및 질적 변동, 한국어업기술학회, 2002 최성수, 공공재와 공공투입요소 공급을 위한 최적 관세 연구, 호남대학교, 1998 Ⅰ. 제조업생산
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기업들은 오염물질과 폐기물을 줄이는 것은 이본이고 全공정에서 청정생산기술(Cleaner Production)을 적용했다. 지금까지 추구해 오던 환경친화적 기업이미지에 ‘건강’이라는 개념을 덧붙여 조직문화로 체화하고 있는 추세이다. ‘웰빙’의
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기업뿐만 아니라 국가적인 차원에서도 빅데이터를 활용하는 방안에 대해서 다양한 분야에서의 도입 방안을 확보해야 할 것이다. 4. 참고문헌 1) 김효정. \"빅데이터 활용에 있어서의 개인정보 보호법제에 관한 연구.\" 국내박사학위논문 동아
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문화사. 이제웅(2012). 콘텐츠가 미래다. 새로운제안. 고정민(2009). 한류 아시아를 넘어 세계로. 한국문화산업교류재단. 김호상(2012). K-POP의 해외진출 성공전략에 관한 연구. 한양대학교 언론정보대학원. 윤정인(2013). 신 한류 문화로서 K-Pop의 특
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산업 육성방안 게임시장의 성장과 전망 한국전자통신연구원. 이의택 게임콘텐츠 구성요소 돌출 및 가중치 결정방. 청강문화산업대학교 다양한 게임콘텐츠 요구현황에 따른 효율적 개발방향 연구 3D 온라인 게임의 미장센 효과. 임장훈 
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