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지원하는 요소 기술 ⅲ 유비쿼터스 기술 활용의 예 ① 키오스크단말기 ② 모바일 ③ 위치기반 서비스 ④ 스마트 디스플레이 Ⅳ 우리나라 유비쿼터스의 현황 ⅰ 유비쿼터스의 실황 ⅱ 유비쿼터스 기술발달 현황 Ⅴ 결론
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  • 등록일 2007.05.01
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연구원 저, 새로운 돈의 혁명 전자화폐, 한국경제신문사, 1997 - 홍기융, 정보보호 System의 최신 기술, 2000년대 금융산업의 전략 세미나 자료, 한국전산원, 1996 - 함정호, 우리나라 금융제도의 발전방향, 1999년도 한국금융학회 정기학술대회, 한국
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  • 등록일 2008.10.30
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) 1. 아바타는 사이버공간의 나, 온라인 업체들 수익모델로 부상 2. 오프라인서도 마케팅수단으로 아바타 도입 3. 움직이는 아바타, 실사형 아바타까지 거듭되는 기술 발전 4. 성공하는 아바타의 숨은 비결을 찾아라 Ⅸ. 결론 참고문헌
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기업 포드(Ford) 1. 포드의 출범경위 2. 포드의 시행 Ⅲ. 미국 기업 GE(제너럴일렉트릭) 1. 변화의 필요성을 인식하여 획기적 변신전략을 추구했음 2. 경영혁신을 이끌고 나갈 주도세력연대를 형성했음 3. GE현상을 정확히 파악한후 획기적 아
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기업 e러닝 2. 사이버대학 3. 초·중등 사교육 4. 어학 및 자격 5. m러닝을 넘어, 유비쿼터스 러닝으로 Ⅵ. e러닝(e-learning, 이러닝)의 활용 기술 사례 1. MS가 네번 실패한 로컬검색「메타데이터로 해결」 1) 기술의 개요 2) 교육(e-Learning)적용
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정보 중개(Information Brokerage), 인증 및 기타 서비스 Ⅳ. E비지니스모델(E비즈니스모델, EBiz모델)의 의의 Ⅴ. E비지니스모델(E비즈니스모델, EBiz모델)의 평가공식 Ⅵ. E비지니스모델(E비즈니스모델, EBiz모델)의 수익창출방법 1. 전자 출판 2.
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정보사회의 경제활동은 정보와 지식을 가공?처리할 수 있는 직업군을 더욱 중요시하게 된다 3. 정보통신산업의 발전은 산업구조의 소프트화와 서비스화를 촉진하여 여성의 취업기회를 확대한다 Ⅳ. 탈산업사회의 변화 Ⅴ. 탈산업화사회
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기업 e-Learning의 효율적인 운영방안에 관한 연구 우천식 외 : 사교육의 효과, 수요 및 그 영향요인에 관한 연구 유인출 : 성공적인 e-learning 비즈니스 전략, 2001 평생교육과 : e-learning Ⅰ. 서론 Ⅱ. E-Learning(이러닝)의 의의 1. CBT(Computer Based Tr
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전략 1. 컨텐츠 구축전략의 기본 요소 1) 객관적인 시장조사 활동 2) 우수한CP(Content Provider)의 확보 3) 컨텐츠 자생성의 강화 4) Community / Communication의 활성화 5) Information architecture의 효율성 제고 6) Copyright 확보 대책 2. 컨텐츠 구축의 순차적
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전략 가. Establish EIP Vision 나. Research on the use of information in enterprise 다. Analyze IT infrastructure of Enterprise 라. Make decision on the range of intergration for resource 마. EIP Platform 구현 바. Monitor & Analysis 6. EIP 구축시 고려사항 7. EIP
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