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사회적 학습을 위한 도구로 이해하고 있다. 사회학자인 Huizinga와 Caillois는 놀이의 심리학적, 생리학적 설명을 거부하고, 문화의 한 양상으로 그리고 문화를 만든 활동으로 이해하고 있다. - 중략 - 현대사회에서 놀이와 여가의 필요성에
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  • 등록일 2023.11.01
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의미 3. 4차 산업혁명과 기업의 인적자원관리의 변화 1) 조직이 보유하고 있는 모든 자원의 효율적 관리 2) 조직원을 관리의 대상이 아닌 내부고객으로 인식 3) 쌍방향 커뮤니케이션을 통한 의사소통 가능 4) 다양한 정보채널을 제공하는
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  • 등록일 2018.03.09
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7. 효율적인 물류시스템 구축 지원 8. 쉬운 사용자 인터페이스 구축 제 2절 전자상거래 활성화를 위한 사회 문화적 방안 1. 법 · 제도의 정비 2. 인증 제도의 도입 3. 인터넷 사용자를 위한 전문적 교육 ▣ 결 론 ▣ ▣ 참고문헌 ▣
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  • 등록일 2009.03.18
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향후전망 2.1 의약(medicine) 및 의료(medical treatment)분야 2.2 농업(agriculture)분야 2.3 환경(environment)분야 2.4 산업(industry)분야 2.5 해양(ocean)분야 3.BT(Bio Technology)산업의 이용기술 3.1 Biopharmaceuticals 생산기술 3.2 Therapeuitic Antibody 3.3 New Drug Discovery/D
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  • 등록일 2006.12.27
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자기계발⋅학습형 여가 5) 디지털화 및 탈디지털화 여가 6) 웰빙형 여가 6. 현대사회 여가의 특징과 변화 1) 라이프스타일의 변화 2) 여가수요의 급격한 증가 3) 레저산업의 변화 7. 여가 스포츠의 미래 비전 8. 참고문헌
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기술 활용 ? 예 : 스크린 골프 6) 태권도장의 인공지능(AI) 알고리즘을 활용한 태권도 품새 평가도구 도입 ? 딥러닝 7) 태권도장의 정보통신 기술 적용 방안 8) 태권도장의 멀티미디어 기술 적용 방안 - 키오스크 멀티미디어 9) 태권도장의 360도
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기술이 애니메이션 제작과정과 산업에 미치는 영향 Ⅶ. 경쟁력 강화를 위한 시장개방이 바람직한 원칙 Ⅷ. 차세대 3D 디지털 기술과 문화컨텐츠 산업 Ⅸ. 향후 과제 1. 다양한 유통채널 확보 2. 신디케이션 시장 활성화 3. 수준 높은 보
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사회 주의 강성대국 건설이며, 담론의 내용이나 구성체계로 볼 때 주체사상의 하위담 론으로 이해할 수 있다. * 참고문헌 - 곽승지, 김정일시대의 북한이데올로기, 통일정책연구, 2000 - 박형중, 북한적 현상의 연구: 북한 사회주의건설의 정치
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고속도로망 구축 7) 주택공급 계획 Ⅱ. 벤처기업 경영 전략 1. 창업기 2. 창업자에 의한 성장초기 3. 경영관리에 의한 성장중기 4. 권한이양에 의한 성장가속기 5. 협조에 의한 성장안정기 6. 조직활성화에 의한 성장성숙기 7. 주식의 상장
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  • 등록일 2016.05.02
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특징 III. 슬럼화의 발생원인 1. 워싱턴 컨센서스, IMF, 세계은행 2. 탈식민 엘리트의 부패와 무능 3. 중간계층의 가로채기 4. 대형 NGO들의 성과주의 IV. 슬럼화가 일으키는 문제 1. 인프라 부족 2. 자연재해와 대형참사 3. 화재
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  • 등록일 2008.10.23
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