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문화의 중요성을 찾아볼 수 있다.
참고문헌
구본장 외(2000). 조직행동론. 형설출판사.
김성국(2003). 조직과 인간행동. 월경사.
임은희(2005). 사회복지실천론. 학지사.
김지한(2009). 조직시민행동의 영향요인에 관한 연구. 서울시립대 대학원 박사
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보호대상
Ⅳ. 저작인접권의 국제조약
1. 베른협약
2. 로마협약
3. 음반협약
4. 베른협약 議定書案
Ⅴ. 저작인접권과 방송사업자
Ⅵ. 저작인접권과 인터넷방송
Ⅶ. 저작인접권과 저작권의 차이
Ⅷ. 결론 및 제언
참고문헌
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정보의 과부하, 게임 중독, 사이버 테러, 해킹, 난립하는 자살사이트 등으로 정체성의 위기에 직면한 우리의 인터넷 문화를 바라보는 저자의 솔직한 느낌과 비평을 담았다. 우리의 청소년, 수많은 네티즌들이 디지털 사회와 인터넷 세계에 종
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지털시대로의 전환은 새로운 문명의 공존이라고 말할 수 있다.
참고문헌
구본권, 지능정보사회의 새로운 과제와 대응방안, NIA 지능화 연구 시리즈, 2017.
이세철, 4차 산업혁명, 미래를 바꿀 인공지능 로봇, 정보문화사, 2017.
김대식, 김대식의
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사회. 집문당.
고민정 외(2012). 유비쿼터스의 이해. EHANMEDIA.
한국정보사회진흥원(2006). 유비쿼터스 정책세미나.
김용섭(2003). 미리보는 디지털 라이프 스타일 2008. 한국통신문화재단.
손병희 외(2009). 유비쿼터스 개론. ITC.
김민정(2004). 유비쿼터
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정보문화사
이재규 / 인터넷과 전자상거래(EC), 월간 정보화사회, 1996
조연상 / 전자상거래의 이해, 청목출판사
폴메이 저, 정근채 역 / 전자상거래 비즈니스, 럭스미디어
한국소비자보호원 / 전자상거래 환경하에서의 소비자보호를 위한 제도
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사회개발연구
* 김민정/2000 : 여행사 인터넷마케팅에 대한 연구, 석사학위논문, 한국외국어대학교 대학원
* 남경두/2000 : 인터넷마케팅 길라잡이, 서울; 정보문화사
* 박재기/2000 : 인터넷마케팅, 서울; 형설출판사
* 이두희/1997 : 인터넷마케팅과
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문화를 디지털화하는 작업일 뿐만 아니라 새로운 형식과 내용을 실험하는 콘텐츠 창조작업일 수 있다.
끝으로 21세기 지식기반사회에서 어떤 지식을 우리가 만들어낼 것인가와 관련해서 정보통신, 교육, 문화정책 영역이 교차하는 하나의 사
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?…‘시장에게 바란다’에 같은 날 찬반글 등재/강효근 호남본부 기자/일요신문
https://ilyo.co.kr/?ac=article_view&entry_id=390582 1. 서론
2. 본론
1) 정보화사회의 가족문화 특성 및 장단점
2) 정보화사회의 돌봄 공동체
3. 결론
- 참고 문헌 -
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정보사회와 청소년, 한국청소년문화연구소.
King, SA (1995) : Effects of Mood states on social judgements in cyberspace. http: //www.grohol.com
Wellman B (1996) : An elctronic group is virtually a social network. Hillsdale, NJ : Lawrence ERlbaum.
Walther, JB (in press) : Attraction to computor-mediate
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