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전문지식 2,279건

소프트화에 부응 3) 혁신그룹의 육성 4) 지식의 창출?관리?유통체제의 혁신 5) 국가 및 지역 혁신시스템의 정비 3. 국민 기초역량의 확보 4. 인적자원 수요부문 정책의 개발과 수행 5. 성인학습의 활성화 6. 문화적 정체성의 확립 7. 각 부문
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  • 등록일 2010.03.29
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소프트, 베이징에 있는 짜오다밍타이와 OEM 방식의 계약을 맺음. * 중국에 ‘안박사유한공사’라는 이름으로 법인을 설립함. □ 안철수연구소가 중국진출에 성공한 이유 * 2008년 현재 안철수연구소는 중국의 구글과 같은 Bai여, 섬서전신, 나인
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  • 등록일 2012.02.27
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Ⅸ. 소프트웨어산업의 중국진출 1. 일반사무용 소프트웨어 2. SI 및 솔루션 3. 보안솔루션 4. 기업관리 소프트웨어 5. 교육용 컨텐츠 6. 유무선 인터넷 게임 7. 인터넷 솔루션 분야 8. 소프트웨어 관련 서비스 분야 참고문헌
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  • 등록일 2009.07.21
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육체노동 ·단순노동은 창조적 노동으로 바뀌어, 사람들은 삶의 보람을 발견할 것이다. 그런 뜻에서 정보사회는 인간을 소외로부터 해방시킬 가능성을 지닌, 인간회복의 사회가 되리라 기대된다. 1. 정의 2. 연구방법 3. 정보사회
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연구소, 2000. 3. 류광역, Game Programming Gems, 정보문화사, 2000. 4. 김덕호, 게임 기획과 디자인, PC Book, 2001 5. 이주리 역, Learn Computer Game Programming with DirectX, Min Press, 2001. 6. 김성은, 게임&애니메이션 디자이너를 위한 캐릭터 디자인, 성안당, 1999. 7. 박
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연구소 대림정보통신(주) : 이것이 지식경영의 핵심이다, 지식경영위원회, 창해 박영배 외 : 현대 경영학의 이해, 범한 배재학·안기명(2001) : 지식자산에 대한 경영전략적 평가모형 개발, 집문당 삼성 경제 연구소 : 학습조직의 이론과 실체 양
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정보수집능력의 고양 마. 종합적 사고력 육성 바. 민주 시민 의식의 고양 사. 통합학습의 프로그램 개발 Ⅲ. 신문 활용 교육(NIE)의 국어과 실제 적용 1. NIE학습의 준비와 적용과정 가. NIE학습의 준비 나. NIE학습의 적용 다. NIE학습
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연구 배재대학교, 2018 김성윤 10. 가상화폐의 현재와 미래 전망 연구 배재대학교, 2018 김성운 11. 공감언론 뉴시스 암호화폐거래소 비트마트, 2300억원 규모 해킹 피해 jabiu@newsis.com 12. 경기원구원(2021), ‘2020 경기도민 삶의 질 조사’ 원자료 13.
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연구원 김덕민(2006) : 기술변화 모형과 마르크스적 자본 축적모형, 경상대학교사회과학연구원 설동훈(2003) : 정보통신기술 변화에 따른 기업조직의 적응, 한국정보문화진흥원 이경묵 외 2명(2006) : 경쟁환경, 기술변화, 경쟁전략과 핵심인재관
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연구로 보아 학습자료의 중요성은 간과되어 왔다. 정보나 지식을 활용하고 새로운 지식을 창조할 수 있는 창의력, 사고력 이야말로 개인과 국가적 측면에서 가장 중요한 능력이 될 것이다. 다가오는 21세기 세계화, 정보화 시대에 대비하기 위
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