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연구
제2절 정부의 탄력적 근무제도
1. 공무원의 삶의 질 향상을 위한 종합대책
2. 행정기관의 사무구조
3. 정보접근기회의 확대
제7장 공무원 설문조사결과 분석
제1절 조사개요
1. 조사배경 및 목적
2. 조사방법
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2) 서비스 리더십
3) e-leadership
4) 퓨전 리더십
5) 최근 논의되고 있는
3. 뉴 리더십의 사례
1) 소프트 뱅크의 손정의 : 손정의는 누구인가
2) 빌게이츠 ( William Henry Gates III )의 리더쉽과 성공
4. 리더십에 대한 앞으로의 전망
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정보기술 전파의 시대 변화 속에서 여성성, 감성, 상상력이 신산업의 최강의 무기로 등장하고 있다. 산업의 소프트화, 재택.유연.변형근무 등 일터의 개념이 바뀌고 있어 여성을 밖으로 끌어내는데 유리한 여건이 형성되고 있다. 실제로 기존
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연구와 자본의 투입이 이루어진다면 앞으로의 건설기술의 발전은 낙관적이라고 본다. 여기서 CM이 이러한 역할의 중추적인 역할을 할 것이다.
《참고 자료》
남충희(1997), 『CM이란 무엇인가』, 한국건설산업연구원(편저), 건설관리 및 경영
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정보 교환을 하고 학생 요구에 맞는 학교 자체 진로프로그램 개발 연구도 이루어져야 한다.
다섯째, 교사나 학생이 컴퓨터를 이용하여 언제나 진로에 관한 정보를 활용하므로 학생의 진로개발 역량이 향상될 수 있도록 학교 진로정보센터 체
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연구목적 및 업체선정 이유.............................1
1.2 기업소개............................................1
1.3 게임 산업 환경 분석......................................3
1.4 게임 개발 업계의 현황.....................................4
2. KOG의 성장과정과 조직
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소프트웨어 시장
3) 중국의 통신 시장
4) 중국 인터넷 및 전자상거래 시장
3. 중국 IT산업 정책 분석 및 전망
1) WTO 가입에 따른 시장 변화
2) 10.5 계획의 IT정책
3) 후진타오의 IT정책
4) 사스로 인한 시장변화
4. 진출 전략 및 시사점
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연구소, 『일본인과 일본문화』,과정학사 , 1993년
오카타토시오, 『오타쿠 애니메이션 게임 영화에 미친 놈들』,현실과 미래, 2001년
한국만화애니메이션학과 엮음,『일본 애니메이션의 분석과 비판』, 한울, 1999년
김성진, 『일본애니메이
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연구자가 연구 계획서에 제시했던 분제와 목적 · 문헌고찰 부 분과 유사해야 한다.(문제의 범위, 연구의 목적과 필요성, 연구의 중요성)
- 선행연구들을 간략하게, 독자들이 충분한 정보를 얻을 수 있도록 요약 · 정 리하여 제시해야 한다.
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시장상황 분석
-1차 자료 분석
Ⅲ. 결 론
⋅ 우리팀이 제안하는 해결방안
-1. 교육용, 재활 치료용, 실생활용 소프트 웨어 개발
-2. Wii의 기술적 발전
-3. 가격이 저렴하고 선발기업이라는 장점과 높은 인지도.
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