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개요(사이트메뉴) 경매 아이템 컴퓨터/가전/도서/음반/문구 등 1,907개 카테고리  550,000여 물품 일반경매 회원이 등록한 상품을 카테고리별로 경매 Partners Auction 특정업체의 상품을 위해 별도의 개별코너를 마련해주는 경매 공동경매
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  • 등록일 2005.03.01
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기업 창업공간의 확대 Ⅴ. 기업 사업계획서 1. 사업계획서의 의의 2. 사업계획서와 사업타당성 분석 3. 사업타당성 분석 내용 1) 시장성분석 2) 제품의 기술적 타당성 분석 3) 재무타당성 분석(자금조달 사항 포함) 4) 환경분석 5) 사업계
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  • 등록일 2013.08.14
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기업이 요구하는 인적자원개발, 경남발전연구원, 2008 이창훈 / 기업의 요구 분석을 통한 기업 내 교육 훈련 프로그램의 운영 및 효과, 충남대학교, 2002 한인호 / 기업에서 요구하는 인재, 한국환경관리학회, 2009 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 기업요구의
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  • 등록일 2013.07.24
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시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global
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  • 등록일 2004.01.18
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시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global
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  • 등록일 2003.11.17
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협회)( http://www.ccpak.or.kr/~media/ec/index.html) 한국인터넷정보센터 (http://www.krnic.or.kr) 한국전산원 (http://www.nca.or.kr) 서론 본론 ⅰ.전자상거래 개요/개념 ⅱ.전자상거래 현황 ⅲ.전자상거래의 문제점/해결방안 ⅳ.전자상거래의 전망/
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기업진흥공단 전자상거래지원센터, [전자상거래환경하의 중소기업대응전략 세미나], 1998. 한국무역협회, [전자상거래기본법 제정방향], 1997. 삼성경제연구소, [네트워크트랜드], 1997 Ⅰ.머리말 Ⅱ.전자상거래의 개요1. 1.정 의 2
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사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략
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  • 등록일 2004.05.17
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1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global 전략
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  • 등록일 2005.02.17
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력 (7) 사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략
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