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학습 Ⅳ. 초등학교 자연과교육(수업) 경험학습 1. 단계 2. 유의점 Ⅴ. 초등학교 자연과교육(수업) 가설검증학습 1. 탐색 및 문제 파악 단계 2. 가설 설정 단계 3. 실험 설계 단계 4. 실험 및 가설 검증 단계 5. 결론 및 일반화 참고문헌
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  • 등록일 2011.05.04
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정의 Ⅲ. 수행평가의 필요성 Ⅳ. 수행평가의 기준 Ⅴ. 수행평가의 방법 1. 서술형 및 논술형 시험 2. 구술시험 3. 토론법 4. 실기 시험 5. 실험?실습법 6. 면접법 7. 관찰법 8. 자기 평가 보고서법 및 동료 평가 보고서법 9. 연구 보고서
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  • 등록일 2011.06.30
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인터넷 게임중독 척도 개발 연구』. ·고영삼(2009). 『인터넷 게임 중독(역기능)의 예방과 치료 정책』. ·진창현외(2009). 『온라인 게임 중독성향에 영향을 미치는 요인 연구』. ·한상철 김혜원 설인자 임영식 조아미 공저, 『청소년 문제행동-
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  • 등록일 2011.01.12
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정해광 게임아바타에 나타난 표현방법에 관한 분석 :국내 온라인 게임을 중심으로 계명대 대학원 ㆍ 배상한 온라인게임 속성과 소비자 태도에 관한 연구 중앙대 대학원 ㆍ 한혜정 온라인 게임 가이드의 학습 효과 향상에 관한 연구 :온라
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  • 등록일 2008.12.08
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정답을 알아 맞추는 게임으로 교사는 예/아니오 둘 중의 하나로만 대답해야 하며 학생들도 질문을 이러한 응답이 나올 수 있는 예/아니오 질문으로 한정한다. 학생들의 말하기 능력을 향상시킬 수 있는 게임이다. 학습자의 수준을 고려해 서
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  • 등록일 2016.10.29
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정 1. 동화 읽기 전 지도과정(Before You Read) 2. 동화 읽기 중 지도과정(While You Read) 3. 동화 읽기 후 지도과정(After You Read) 4. 정리 Ⅴ. 영어동화지도(동화활용 영어교육)의 효과 Ⅵ. 영어동화지도(동화활용 영어교육)와 의사소통중심학습 1.
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  • 등록일 2010.11.12
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학습 능력을 기본선택하기 위해서는 이런 활동이 가능한 학습지도자료의 개발 및 적용이 무엇보다도 요구되고 있는 것이 현실이다. 본인은 교육과정에 충실하고 학생의 능력과 요구에 부응하는 학습자료를 개발 적용하여 창의적 사고와 다
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필요성이 높아지고 있다. 참고문헌 서울강선초등학교(1995), 바른 심성기르기 지도 방안 서울장평초등학교(1996), 좋은 인성을 기르고 창의력을 키우며 자기 학습력을 높이는 열린학습 활동 프로그램 적용 정기철(1996), 인성교육과 국어 교육, 서
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정희(2001). ‘온라인상의 음란물이 청소년의 성비행에 미치는 영향에 관한 연구’ 중앙대 사회개발대학원 석사논문. 1. 문제제기 및 연구의 필요성 2. 이론적 배경 1) 청소년 성문제 발생원인 2) 용어 정의 3) 인터넷 음란물의 영향에 대
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  • 등록일 2007.12.09
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학습(현장체험학습)의 탐색지도 1. 북한 가상 여행기 - 가상현실 체험 학습 모형 1) 목적 2) 방안(협동학습방안) 3) 지도 방법 4) 기대효과 2. 역할극을 통한 통일대비교육 1) 목적 2) 방법 3) 지도시 유의사항 4) 기대효과 3. 기차 타고 떠나
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