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정부연구개발예산(안) 현황 분석」 지속적인 과학기술 우위정책을 통하여 정부 연구개발투자를 지속적으로 확대하여 향후 5년(2002∼2006년) 동안 12조 8,380억원을 미래유망 신기술 분야의 6T의 기술개발에 집중적으로 투자할 예정임 (단위: 억원
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  • 등록일 2003.01.08
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디지털 시대의 문학교육, <<문학과 교육>>5집 \'98 가을호, 한국교육미디어 이채연(1998c),사이버 강의실 운용과 실천적 사례를 통한 효과검증,<<교육과학연구>> 3호, 신라대학교 교육과학연구소 이채연(1997), 새로운 교육지평
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  • 등록일 2006.01.20
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인터넷 서비스를 위한 관련 기술 1. WAP 2. WML 3. HDML 4. HTML을 기반으로 하는 무선 인터넷 언어 4.핵심 무선 인터넷 서비스 분석 1. 무선 인터넷 마케팅의 현황과 발전 방향 2. 위치 정보 기반 서비스 3. 무선 인터넷 물류 서비스 4. 블루투스
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  • 등록일 2002.12.06
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정될 만큼 중요하기 때문에 감각적인 경험의 장으로 창조성 높여 가능한 고객이 유쾌하고 쉽세 이용할 수 있도록 멀티미디어, 그래픽 등을 통합 운영합으로써 교갹들에게 제품의 가치 높여 제공하는 것. 가격전략 인터넷 가격이란 온라인상
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  • 등록일 2008.11.07
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방송방식 ⊙문제점 ①궤도의 위치마다 서로다른 주파수를 주어야 함 ②전파월경→문화제국주의 초래 28. VAN ⊙제공기능 ①전송기능 ②교환기능 ③통신처리기능 ④정보처리기능 ⊙해외 Data-Base Service ①DIALOG-광범위하고 다양한 정보수록, 초
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  • 등록일 2008.10.05
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정비 4) 자금조달의 원활화 5) 지적재산권 보호 6) 멀티미디어관련 법규정 7) 기타 법규정 8) 게임산업 관련 주요기관 및 단체 (4) 게임산업 관련 인력 현황 1) 개황 2) 향후 전망 Ⅲ. 일본 게임산업의 하
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  • 등록일 2004.05.17
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정보기술의 고도화가 전제되어야 한다고 생각합니다. 이런 점들이 개선 되어서 세계 어디서나 어느 곳에서 정보를 받을 수있고 자유롭게 네트워크를 접속할 수 있었으면 좋겠습니다. 매일 뉴스보면 유비쿼터스 유비쿼터스 해서 익숙하긴 했
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  • 등록일 2007.05.26
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방송국 (http://www.itstv.net/) 디지털 타임즈(http://www.dt.co.kr) Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 클라우드 서비스가 무엇인지 ? 2. 현재 클라우드 서비스의 종류 3. 클라우드 서비스 정의 및 기존 서비스와 다른 특징에 대해 기술 4. 멀티미디어 측면
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  • 등록일 2012.03.13
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싸이월드 3) C세대를 위한 제품 개발 3. 쿨 헌터 1) 쿨 헌터의 정의 2) 쿨 헌터 도입 사례 4. 환타스티시즘 1) 환타스티시즘의 특성 2) 드림 소사이어티의 도래 3) 사례 5. 콘크리트 소비자 1) 콘크리트 소비자의 특성 2) 스텔스 마케팅
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정보화 교육비에 대한 장기저리대부제를 도입하여 IT 직종 등 첨단산업분야의 정보 화 교육 지원 o 고학력 실업자에 대한 S/W 등 정보통신 전환교육 확대 실시 □ 지속적인 정보화 능력 향상 여건 조성 o 위성방송 등 방송매체와 원격교육시스
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  • 등록일 2006.04.25
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