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기술정책연구원, 2012.
신재식, IT 융합 현황 및 정책 과제, 한국정보기술학회지, 2011.
유인환, ICT 와 문제 해결 과정의 통합에 기반한 정보 교육과정 모형 개발, 한국교원대학교 대학원 박사학위논문, 2000.
이계수윤현덕, 벤처 중소ICT 기업의
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정보화 기반(정보통신망과 방송방) 및 지식정보화, IT산업, 정보통신서비스산업과 방송서비스산업을 “수요-공급-기반”으로 연계시키는 핵심 고리 역할을 하고 있다. 따라서 지식정보화기반 구축, 부문별 지식정보화 추진, 그리고 IT정책, 정
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정보화 시대의 새로운 교육모델 - 재택강의, 전남대
이민호/정보 사회론/충남대학교 출판부, 2009
김문조, 박형준, 2008, 정보화 사회의 부작용과 사회정책의 방향, 정책포럼 21
권태환 조형제. 2007. 「정보 사회의 이해」. 미래미디어방종국, 정보
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기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
1) 기본전략
2) 마케팅 전략
3) 진출 사례
2. 진출시 유의사항
1) 10대와 20대 공략
2) 자신의 라이프사이클 중시
3) 고객만족도의 획득
Ⅴ. 게임창
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정보화 및 전자상거래 마인드를 중소기업에 확산시킴
▷ 가상기업 (또는 연계생산) 체제의 지원 : 국가와 지리적 국경의 개념이 없이 이루어지는 제조 및 기술의 현지화 전략을 통하여 가상기업을 구현함. 핵심분야의 핵심역량만을 유지하고
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정보기술(IT)과 전자정부
1. 정보기술에 대한 관점의 변화
2. 발전의 세 단계
1) 자동화 단계
2) 통합 단계
3) 전환 단계
4) 공식적인 정보기술 정책문서에서도 위의 단계에 상응하는 변화를 볼 수 있음
3. 정부행정에서 정보기술의 지위
Ⅲ.
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IT 기업의 유비쿼터스 전략, 2002. 6. 25.
- 유비쿼터스 IT 전략의 비교론적 고찰 - 미국, 일본, 유럽을 중심으로 - / 한국전자 통신연구원 정보화기술연구소장 / 이성국
- 미래교육동향과 학교를 변화시키는 교사의 역할 / 이재령
- 정보교육연구, 제
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정보 기술이 경제에 미치는 영향력은 나날이 커지고 있다. 어떤 산업분야든 이제는 정보기술을 사용하지 않고서는 살아 아 남을 수 없다. 특히 미래 사회는 이와 같은 정보기술을 잘 활용하느냐 그렇지 못하느냐에 달려있다고 할 것이다. IT산
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산업기술 발전에 유리한 조건을 제공하고 있다. 방대한 시장수요, 선진국과 비교하여 상대적으로 저렴한 인건비 및 코스트, 무한정한 인력의 공급 등 장기적으로 성장 잠재력이 풍부하다.
중국 정부는 정책적으로 자국 IT기업의 육성에 중점
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정보리처리, 1995
- 주정규, 초성운, 정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안,
한국정보통신정책연구원, 1999.12
- 주정규, 게임컨텐츠 창작 연구, 1999.
- 주정규, 게임디자인 기초, 2000. 2
- www.gamasutra.com
- www.sce.co.jp
- www.nintendo.co.jp
- www.gameinfinity.or.k
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