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엔터테인먼트 미디어 기업으로의 다각화 추세
Ⅴ. 스크린쿼터제도를 둘러싼 논의
1. 스크린쿼터제도 유지 투쟁의 경과
2. 직배반대 투쟁과 스크린쿼터제도 유지 투쟁의 비교
3. 문화적 예외에서 문화적 다양성 확보를 위한 연대로
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주최하고 방영하고있다.
8) 르까프는 대표적인 한국 스포츠의류 브랜드이다. (주)화승이 회사 이름이고 르까프는 대표적인 브랜드이다. 제조업과 무역업이 주된 사업이다.
9) CJ는 음식료품 제조업, 미디어 산업, 극장, 인터넷 방송등 활발한 사
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엔터테인먼트와 오리온그룹의 한국영화에 대한 계속적인 투자를 해야할 것이다. 양 기업이 한국영화의 유통혁명을 일으켜 깨끗한 영화배급문화를 만든 것은 칭찬할만하다.
이제는 CGV와 MEGABOX는 무분별한 확대를 자제하고 멀티플렉스사업에
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주요 광고회사의 경우 디지털 미디어만을 연구하는 부서를 두고 미리 준비하고 있지만, 국내 광고계에는 디지털이 \'쌍방향성\'과 \'다채널\'이라는 개념적인 단어들로만 알려져 있다. \'쌍방향성\'과 \'다채널\'에서 벗어나 좀 더 실제적 접근
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주요 변수가 된다. 디지털 환경을 철저히 파악하고 고객을 완벽히 이해하려는 노력만이 디지털 시대에 살아 남는 강력한 브랜드를 만드는 기반이 될 것이다.
<사례3> 아이빌리지(ivillage):고객 커뮤니티를 이용한 브랜드 전략
디지털 환
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주)S.M. ENTERTAINMENT
한국영상음반협회
삼성경제연구소
중앙일보
Ad Power Index
Ad Power korea
communications Research & Consulting 발간
(주)S.M. ENTERTAINMENT HomePage ( http://www.smtown.com ) 1. 주제선정이유
2. (주)S.M. ENTERTAINMENT
3. (주)S.M. ENTERTAINMENT 소속 가수
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앤김북스(2002)
4.한 권으로 읽는 브랜드 마케팅 - (주)하쿠호도 브랜드 컨설팅, 굿모닝미디어(2002)
5.파워 브랜딩 - 대릴 트래비스, 좋은책만들기(2002)
6.서비스 품질관리 - 칼 알브레히트, 세종서적(1994)
7.브랜드 포트폴리오 - 샘 힐, 췌리스 레더
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엔터테인먼트에 투자하기로 결정했다. 영화뿐만 아니라 주식 투자에 있어서도 조금은 전문가가 된 듯 하여 뿌듯하다. 이번 레포트는 우리 조원 모두에게 있어서 조원들 간의 협동심 배양과 이론적 지식이 아닌 보다 폭넓은 사고를 하는 공부
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미디어기업에 귀속되고, 특허권을 취득한 기술적 노하우들도 이 기술을 구매하는 산업자본가가 갖게 되었다. 대중의 요구와 거리가 멀어지는 베스트셀러, 극장의 배급영화, 컴퓨터 운영체제 독점 등이야말로 후기자본주의 시대의 저작권이
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엔터테이먼트 기능을 다양하게 갖춘 사이버 스페이스를 사이버 쇼핑 플라자라고 하였다.
3. 인터넷 쇼핑몰 구매의 장단점
인터넷 쇼핑몰을 통한 구매는 다른 구매수단과 비교하여 다음과 같은 장점을 지닌다.(이두희 & 한영주, 1997)
첫째, 공간
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