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논문 170건

제품전략 1) 제품(품질) / 서비스의 표준화 2) 신제품 개발 2. 인적자원관리 전략 1) 창조성 추구 2) 햄버거 대학 3. 마케팅 전략 1) 광고 2) 가격 3) 주식 4) 어린이 5) 스포츠 마케팅 Ⅴ. 패스트푸
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  • 발행일 2010.03.08
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전략을 세우고 있다. 이는 1단계(2001년~2020년)시 1인당 GNP 2,400달러, 2단계(2021~2030년)시 1인당 GNP 5,000달러, 3단계(2030~2050)시에 선진국에 진입하는 순서이다. 세계은행의 중국경제전망 보고서에서는 1996년부터 2020년까지 중국은 연평 Ⅰ.
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  • 발행일 2005.11.02
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가격으로 제품을 생산해서 원가를 낮출 수 있기 때문이다. 결국 (협조, 비협조) 혹은 (비협조, 협조)의 방향으로 흐르게 되는 것이다. 각 게임자는 상대방이 협조하고 자신은 협조하지 않았을 때 가장 큰 이익을 보기 때문에 ‘모두 비협조’를
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  • 발행일 2012.07.15
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촉진 전략 및 가격전략23 제 7 절 인터넷마케팅 전략의 성공 사례와 현 여행업계의 반응25 제 4 장 온라인 마케팅의 전략28 제 1 절 온라인 환경에서 여행사의 대응전략28 제 2 절 인터넷 광고홍보의 장점과 단점30 제 3 절 온라인 마케팅31 제
  • 페이지 42페이지
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  • 발행일 2010.02.19
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전략으로 6시그마 기반을 통한 원가절감을 시도하고 있다. 다시 말해 품질수준의 미흡한 달성으로 발생되는 Q-COST를 기업의 이윤으로 확보하려는 노력이 그 구체적인 한 예가 될 수 있다. 또한 전사경영의 합리화를 추진하면서 모든 불합리하
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  • 발행일 2009.06.22
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통합화 및 대형화 유도 3. 사업주체의 형성 촉진을 위한 정부차원의 지원 4. 정보기술 및 정보시스템에 대한 지원 5. SCM의 활성화를 통한 제3자 물류의 촉진 6. 물류전문업체에 대한 전략적 지원 Ⅵ. 결론 <참고문헌>
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  • 발행일 2008.03.13
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유통채널과 인지도를 이용해 보다 쉽게 해외판로를 개척할 수 있다. 점차 컴퓨터 게임은 기술적 발전만큼 그 형태도 다양하게 변하면서 발전될 것이다. 이런 환경변화 속에서 국내 유통구조 및 비즈니스 모델을 변화시키고, 전략적 제휴를 한
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  • 발행일 2012.12.07
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가격 비차별성 10 (5) 안전한 대금지불 문제 10 (6) 신기술 개발 부진 11 (7) 정보시스템 보안의 취약 11 (8) 중소기업의 열악한 정보화 환경 11 3. 소비자 측면의 문제점 11 (1) 인터넷사기 13 (2) 전자우편으로 인한 피해 13 (3) 개인정보 침해 14 (4)
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  • 발행일 2010.01.18
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제품들(320만 화소) 가격비교 <표2-5> 디지털카메라 판매추이 <표4-1> 조사개요 <표4-2> Descriptive Statistics <표4-3> 사용여부 <표4-4> 소유여부 <표4-5> 브랜드. <표4-6> 휴대회수(한달/ 번) <표4-7> 크기만족 <표4-8> 태도1 (디지털 카메라는 늘 가지고
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  • 발행일 2008.10.25
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스포츠의 종류 4. 레저스포츠산업의 전망 Ⅳ. 레저스포츠산업 발전방안 1. 레저스포츠 지도자 육성화 2. 레저 스포츠 시설 확충 3. 다양한 스포츠클럽의 육성 4. 레저스포츠의 가치 홍보 5. 시장 세분화 전략 Ⅴ. 결론 참고문헌
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  • 발행일 2012.04.20
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