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교육(미술감상수업)의 실태 Ⅴ. 미술감상교육(미술감상수업)의 내용구성 Ⅵ. 미술감상교육(미술감상수업)의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 아동 중심의 주체적 감상활동 2. ICT 활용 미술 감상활동 Ⅶ. 미술감상교육(미술감상수업)의 비
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ICT에 대한 운영 및 리더십, 학습 자원 지원 직원 고용, ICT 개발 계획, 교육과정 지원 인력 투입, ICT 활용 공간의 적절성임을 확인하였다. [ 그림 12 ] ICT 활용 관련 요인과 영어 학업 성취 수준간의 상관 영국교육정보원 연구 결과 ICT 시설 및 자
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활용한 도덕성 함양 연구, 2003 인천교육대학교 이정환 놀이를 통한 초등학교 도덕과 학습지도 방안, 2004 경인교육대학교 이희숙 놀이를 통한 초등 도덕과 지도 방안에 관한 연구, 2002 서울교육대학교 이호임 초등학교 도덕과 ICT 활용방안, 2004
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정보통신 정책, 신산업경영원 - 이병욱(1999), 미국 NIH의 IT 프로젝트를 위한 비용·편익 분석 절차, 한국정보문화진흥원 - 산업/기술그룹(2004), IT 산업의 변혁을 주도할 7대 유망기술, LG경제연구원 - 송태의(2006), 2006년 IT, e비즈니스 주요 이슈와
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입장의 수정 및 대안 찾기 8) 학습 내용의 정리 Ⅶ. 도덕과교육 모의학습 1. 모의 학습의 이론 1) 개념 2) 효과 2. 모의 학습의 과정 1) 준비 2) 실시 3) 결과 토의 3. 적용 사례 1) 개념 2) 준비물 3) 실시 장소 4) 결과 토의 참고문헌
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ICT(정보통신기술)활용교육 교수자료(학습자료) 1. 온라인 자료 1) 멀티미디어 교육자료 2) ICT활용 교수학습 과정안 3) 교과지도 참고 사이트 2. 도서 자료 1) 정보통신기술 활용 지도 자료 2) ICT활용 교수-학습 과정안 자료집(초중등학교용
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교육과정 운영의 지역화에 관한 연구, 한국교원대 대학원 석사학위논문, 1996 Ⅰ. 실과(실과교육) 홈프로젝트학습 1. 의미 2. 홈 프로젝트 학습의 단계 3. 적용상의 유의점 Ⅱ. 실과(실과교육) ICT(정보통신기술)활용학습 1. 수업의 개요 2
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과정? 과업 중심의 학습 중시 4. 성취 기준의 명료화 및 상세화 5. 수준에 맞게 학습할 수 있는 여건 마련 Ⅱ. 영어교육(영어수업)의 목표 Ⅲ. 영어교육(영어수업)과 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 영어교육에서 ICT 활용의 필요성과 배경 2.
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교육의 개념 Ⅲ. 미술교육의 동향 1. 로웬펠드(V. Lowenfeld) 2. 아이스너(Eisner) 3. DBAE(Disciplin-Based Art Education) 4. 현대미술과 아동미술과의 관계 Ⅳ. 미술교육의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅴ. 미술교육의 관점 1. 전통적 관점 1) 우리에
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교육(미술감상지도)의 ICT(정보통신기술)활용교육 미술은 다른 교과에 비해 정보통신 기술을 활용할 수 있는 선택의 폭이 넓고, 효과적인 학습을 할 수 있다. 특히, 인터넷의 교육적 기능을 미술 감상에서 도입하게 되면 학생들은 보다 적극적
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