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전문지식 3,581건

 4) 캐릭터 디자인 제작 방법  5) 캐릭터 디자인 과정 6. 국내 캐릭터디자인의 성공사례  1) 둘리나라  2) 딸기(Dalki)  3) 뿌까(Pucca) 7. 해외 캐릭터디자인의 성공사례  1) 미키마우스 성공사례  2) 포켓몬스터 성공사례 참고자료
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  • 등록일 2013.01.02
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프로그램에 관한 연구, 정신보건과 사회사업, 제 2집, 이재령(1994), 알콜중독자 자녀의 정신건강에 관한 연구, 숭실대학교 석사학위논문 이정희(1998), 알콜중독자 자녀와 일반 청소년의 폭력행동 비교 연구, 이화여자대학교 석사학위논문 장수
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  • 등록일 2013.10.16
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조직 I. 조직의 개념과 유형 II. 조직에 대한 관점 1. 과학적 관리이론 2. 인간관계이론 3. X이론과 Y이론 4. Z이론 5. 종합품질관리 6. 체계적 관점 1) 에너지의 중요성(투입) 2) 전환 3) 산출 4) 순환 5) 항-엔트로피(부정적 엔
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  • 등록일 2018.11.19
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4.교육환경의 변화 양상(교실 수업) 5.교육환경의 변화 양상(방과후 개인학습) 6.교실수업 중 컴퓨터 활용 실태 7.컴퓨터를 활용한 방과후 e-러닝 사례 비교분석 8.정보사회에서 컴퓨터의 사용이 교육환경 변화에 미친 영향 및 한계
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  • 등록일 2006.11.05
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사례1 - 동양제과  1. 동양제과 연봉제의 도입 배경 및 과정  2. 동양제과 연봉제의 특징  3. 동양제과 평가제도의 특징  4. 동양제과의 연봉제 실시 결과  5. 결론 III. 기업사례2 - BC카드  1. 회사개요  2. BC기업이념  3. 비씨카
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디아블로 3 마케팅 실패사례 분석 제품소개 개요 ╋━━━━━━━━━━─────────   ≪ 그 림 ≫ ● 블리자드가 개발한 액션, 롤플레잉 게임 ● 디아블로 2에 이은 12년만의 신작 ● 우리나라에선 2012년 5월 15일 정
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  • 등록일 2014.12.08
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. 본 논문에서는 중간단계의 개입기술의 정의와 유형, 그리고 실제 활용 사례와 그에 따른 기대효과에 대해 다룰 것입니다. 목차 서론 중간단계의 개입기술 중간단계의 개입기술의 활용 개입기술을 통한 기대효과 결론 참고문헌
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  • 등록일 2024.01.03
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기대효과는? 4.브랜드의 통섭과 소셜의 역할이 주는 기업의 도움은? 5.니 맛도 내 맛도 아닌 브랜드,페이스북으로 길들이기, #.펜게이지를 활용한 페이스북 프로모션구현 사례 6.소셜을 통한 감성 마케팅의 사례와 그 효과는? 모바일 편
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  • 등록일 2018.05.20
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3. 4차산업혁명 장단점 분석 (1) 장점 (2) 단점 4. 3차산업혁명과의 차이점 5. 4차산업혁명 관련기술 소개 (1) 가상현실 (VR) (2) 사물인터넷 (3) 공유경제 (4) 빅데이터 (5) 3D 프린터 (6) 드론 6. 4차산업혁명 기술 도입사례 7. 느낀점
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  • 등록일 2024.11.13
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단점 4. 일상생활에서 볼 수 있는 언택트 기술 (1) 비대면 수업 (2) 키오스크 (3) 무인편의점 5. 언택트 마케팅 기업사례분석 (1) 스타벅스 (2) 삼성전자 갤럭시 (3) 카카오택시 (4) 교보문고 (5) 롯데백화점 6. 결론 및 향후방향 제시
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  • 등록일 2022.02.13
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