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놀이학습 1. 역할 놀이 수업 모형 1) 역할 놀이 수업의 목적 2) 역할 놀이 수업 시 교사의 역할 2. 역할놀이 학습의 교수?학습 단계 1) 단계1 2) 단계2 3) 단계3 4) 단계4 5) 단계5 6) 단계6 7) 단계7 8) 단계8 Ⅶ. 사회과(교육) 수준별학습 1. 사
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  • 등록일 2011.05.14
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주어 연출하면 흥을 돋굴 수 있다. 2) 뽀뽀뽀게임 (1) 준비 : Ⅰ. 서론 Ⅱ. 레크레이션 이론과 실제 1. 레크리에이션의 역할 2. 레크리에이션의 선행조건 3. 레크리에이션의 영역과 활동 4. 직장 레크리에이션의 효과 5. 가족 레크리
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. 순서  ◉교수체제 설정  ◉교수목표 설정  ◉교수분석  ◉ 학습자/환경 분석  ◉ 성취목표  ◉ 평가도구개발-준거지향평가  ◉ 수업전략 수립  ◉ 수업자료 개발  ◉ 수업지도안 Ⅲ. 나오며
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  • 등록일 2014.03.23
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주제가 만들기) 7) 나는 선생님! 칭찬합시다(상장쓰기) 8) 나는 사랑의 집배원(독서편지쓰기, 독서우편엽서꾸미기) 9) 나는 광고 전문가(책광고문 만들기) 10) 나는 기자!(등장인물과 인터뷰하기) 11) 나는 여행가(동화기차여행 꾸미기) 12) 책
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자료나 토의 자료, 교과 내용과 관계되는 최신 자료로 사용될 수 있다 4) 구안(Project)학습 5) 토의 학습 6) 관찰, 조사 7) 컴퓨터 활용 수업 8) 지그소(Jigsaw)협력 학습 9) 마인드 맵(mind map)의 활용 Ⅵ. 중학교 기술가정과(기술가정교육)의 수
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놀이 모형 2. 수업 기법 1) 시사학습 2) 현장학습 3) ICT 활용학습 4) 프로젝트학습 5) 브레인스토밍 6) 유비 토의 7) 직소우(jigsaw)법 8) 마인드 맵 3. 통일교육의 지도원칙 1) 교사의 역할 제고 2) 학생의 유의미성과 호기심 존중 3) 협
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주하기 3. 음악적 동작 Ⅳ. 레크리에이션 활동을 통한 중재 방법 Ⅴ. 맺는 말 Ⅰ. 문제행동의 개요 Ⅱ. 행동수정을 통한 중재방법 1. 바람직한 행동교수를 통한 중재전략 1) 행동형성(Shaping) 2) 행동연쇄(Chaining) 3) 보조법과 용암법(Prompt
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마인드맵”이라는 교수방법 활용은 어린 아동들에게 그 활동에 대해 인지시키는 것 자체에 지나치게 많은 노력과 시간이 소요된다는 점에서 그리 바람직한 방법은 아니라고 판단했다. 따라서 마인드 맵이라는 교수방법 보다는, 토의나 질문
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마인드 맵 형식으로 주가지를 관찰의 기준들로 구성하여 다른 모둠의 수업을 관찰한다. ▶ 감자(김동인 저)mp3 ▶ PPT 자료 ■ : 대집단학습 △ : 모둠별학습 ★ : 개별학습 학습 단계 학습 과정 교 수 학 습 활 동 시간 자료(▶)및 유의점(※)
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주자 Ⅵ. 독서교육(독서지도)의 실천 사례 1. 꿈을 키우는 독서 환경 꾸미기 1) 눈에 보이는 독서 환경 2) 마음으로 읽는 독서 환경 2. 독서의 첫걸음은 습관 길들이기서부터 1) 감동의 책 달력 2) 동화 기차 여행 떠나기 3) 마인드 맵으로
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