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중앙대 교육대학원 석사논문. 정홍만(1997). [창의성 신장을 위한 학교 환경조성]. 경기교육. 하주현(2006). [눈이 번쩍 띄는 창의력]. (주)시그마프레스. Arthur J. Cropley(1996). [창의성과 교육]. 이재신(역), 원미사, 2007. Arthur J. Cropley(2004). [창의성 계
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중앙대 교육대학원 석사논문. 정홍만(1997). [창의성 신장을 위한 학교 환경조성]. 경기교육. 하주현(2006). [눈이 번쩍 띄는 창의력]. (주)시그마프레스. Arthur J. Cropley(1996). [창의성과 교육]. 이재신(역), 원미사, 2007. Arthur J. Cropley(2004). [창의성 계
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사용법 3) 문제점 3. HiNetRecorder - 인터넷 동영상 녹화하기 1) HiNetRecorder 프로그램 다운받기 2) HiNetRecorder의 사용법 4. ASFcutGUI - 동영상파일(ASF, WMV파일형식) 편집하기 1) 프로그램 다운받아 설치하기 2) 활용방법 5. 피데오(Pideo) 참고문헌
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(CODEX) Ⅳ. 우리나라 식품 영양표시의 문제점 및 개선방안 1.가공식품의 증가로 인한 용어 및 성분의 이해도 저하 2.기업의 판매자 입장이 반영된 현실적 규정 3.영양 교육확대 및 소비자 권리 찾기 Ⅴ.결론 참고문헌
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미디어 능력의 4가지 차원 4. 미디어에 나타나는 기호학적 현상들 읽기 1) 미디어에 나타나는 기호학적 부호들 2) 직관의 손실 3) 일상의 신화와 광고의 미학 5. 정보화와 미디어화의 조건 6. 결 론: 미디어 교육의 실천방향 참고문헌
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실제 적용 : 레지오 에밀리아 프로그램 1) 개념 2) 이론적 기초 3) 교육목표 4) 교육내용 및 방법 (1) 놀이 (2) 프로젝트를 통한 발현적 교육과정 (3) 환경구성 (4) 시민 자질교육 5) 교사의 역할 Ⅲ. 결론 <참고문헌>
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(1) 자기-지시어의 개념 (2) 혼잣말의 교육적 가치 (3) 혼잣말의 발달상 특성 (4) 혼잣말의 교수학습 시사점 4) 비계 설정 (1) 비계 설정의 효과 (2) 교수-학습을 위한 시사점 Ⅲ. 결론 및 개인적 고찰 Ⅳ. 참고문헌
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조형능력 발달 4. 쌓기놀이를 위한 구체적 놀이 계획안 - 기차 만들기 1) 유아에게 실시하기 위한 구체적 놀이 활동명 2) 놀이 자료 3) 구체적 놀이 진행 방법 (1) 사전 활동 (2) 본 활동 Ⅲ. 결 론 Ⅳ. 참고문헌
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도전 단계 4) 적응 단계 Ⅵ. 과학과(수업, 교육) 토론학습 Ⅶ. 과학과(수업, 교육) 발견학습 1. 발견 학습의 개념 2. 발견 학습의 특징 3. 발견 학습의 단계 1) 자료 제시 관찰 2) 보충 자료 제시-관찰 3) 추리 4) 정리 5) 응용 참고문헌
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  • 등록일 2011.05.08
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문헌 김호근, 최성(2002). 21세기 사이버대학. 한국경제신문 배윤미(2001). 사상대학의 운영현황과 활성화 방안에 관한 연구. 학위 논문 홍설길(2001).사이버 대학 운영현황과 활성화 방안. 석사학위 논문, 경기대학교 Otto Peters(2000) .원격 교육학 개
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