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대학교 대학원. 2004. 이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002. 이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라인 게임 중독에 미치는 영향.” 중앙대석사논문, 중앙대학교 대학원. 2004. 한국
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대학교 대학원. 2004. 이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002. 이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라인 게임 중독에 미치는 영향.” 중앙대석사논문, 중앙대학교 대학원. 2004. 한국
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대학교 보건대학원 석사학위논문. 안지희(2011). 고혈압 예방 및 개선을 위한 운동처방의 실증적 연구. 성신여자대학교 대학원 박사학위논문. 이신애(2020). 이압요법이 고혈압전단계 성인의 혈압과 스트레스 반응에 미치는 효과. 이화여자대
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예술가로서 자신이 생각하는 예술의 본질을 표현한 사람은 ( )이다. (15) 프로이트의 ( ) 이론은 성과 관련된 에너지와 충동을 토대로 세운 이론이다. 이것의 정상적인 발달 단계를 거친 성인의 경우, 충동들은 심리적 실현만
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중앙집권적 고대국가로 성장하는 과정을 설명하시오. 3) 고려 신분제의 역사적 의미를 신라 골품제와 비교ㆍ설명하시오. 4) 사족의 향촌 지배 방식과 사족이 향촌 사회를 주도할 수 있었던 배경을 설명하시오. 3. 연보 작성 : 나의 삶 중에
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대학교인문학연구소, 1974 김준, 한국 현대소설에 나타난 작가사상 연구 Ⅱ : 1950-1960년대 소설을 중심으로, 서울여자대학교인문과학연구소, 1997 문종태, 공공극장의 운영체제 변화양상과 발전방안, 중앙대학교, 2008 오세권, 1960년대 한국화에
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대학교출판문화원, 2022. 함규정, 함규정 선생님의 아주 친절한 감정수업, 글담 어린이, 2013. 홍종혁, 방어기제를 통해 나타난 금속조각에서의 은유적 표현 연구, 신라대학교 일반대학원 논문, 2020. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 마음트레이닝에
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예술?공예 5) 공연예술 6) 취미 7) 정신?언어 활동 8) 사교활동 9) 민속놀이 Ⅴ. 연출과 조명연출 1. 무대의 형태 2. Proscenium Stage와 Trust Stage 1) 프로시니엄 무대(Proscenium Stage) 2) 돌출무대(Trust Stage) 3. 무대의 구성(프로시니엄 무대) 1) 무대
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대학교 1989. ○ 박태원(, 1990), \"한국 영화산업에 관한 연구-영화산업과 영화법을 중심으로\" 중앙대학교. ○ 김소영(1999), \"한국 스크린쿼터의 현황과 발전방안에 관한 연구\", 문화 정 책개발원. ○ 김휴종(1999), \"한국영화산업, 돌파구는 없는
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구전 (1)인터넷 (2) 온라인 구전 (3) 인터넷 사용 후기 Ⅲ.댓글 1.댓글의 개요 2.댓글 마케팅의 동향과 문제점 3.악성 댓글 Ⅳ.댓글 마케팅 전략 1.댓글에 대한 대처 2.댓글 문화 3.기업과 댓글 Ⅴ.결론 참고문헌
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