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논문 54건

동향 및 한계점 ………………………… 25   2. 청소년게임교육프로그램 선행연구 및 성과한계 ……………………… 29 제 3 장 : 청소년게임교육프로그램 개발   1. 프로그램 목표 ………………………………………………………………
  • 페이지 137페이지
  • 가격 10,000원
  • 발행일 2012.11.23
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
및 연구목적 제 2 절. 연구방법 제 3 절. 논문의 구성 제 2 장. 본 론 제 1 절. CRM의 이해 1. CRM의 정의 및 분류 2. CRM의 특징 제 2 절. CRM의 도입전략 1. CRM 전략 2. CRM .필수 요소 3. 비즈니스 모델에 따른 CRM 전략 제 3 절. CRM의 성공요소 제
  • 페이지 32페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2007.04.04
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
및 연구목적 제 2 절. 연구방법 제 3 절. 논문의 구성 제 2 장. 본 론 제 1 절. CRM의 이해 1. CRM의 정의 및 분류 2. CRM의 특징 제 2 절. CRM의 도입전략 1. CRM 전략 수립 2. 비즈니스 모델에 따른 CRM 전략 제 3 절. CRM의
  • 페이지 31페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2007.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
비즈니스를 추구하는 시도인 것이지 어떠한 정답이 있어 단적으로 정해진 비즈니스 모델을 Ⅰ 서론 1. 연구의 필요성 및 목적 2. 연구의 방법 Ⅱ 이론적 배경. 1. 판매 채널 다각화 시대에 접어든 보험시장 2. 보험 서비스의 특성
  • 페이지 44페이지
  • 가격 6,600원
  • 발행일 2008.10.20
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