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필요성을 감안할 때 고용조정은 불가피하다 3. 고용창출 방안이 강구되어야 한다 4. 민간주도의 실업대책이 강구되어야 한다 5. 수요자 중심의 실업대책이 중시되어야 한다 Ⅵ. 고용안정대책과 정보통신기술인력양성대책 1. 정보통신 기
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  • 등록일 2013.07.12
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IT 협력 활성화 북한의 IT인력을 교육하고 이를 통해 경협에 활용하려는 방안이 증대될 것이다. 북한 IT인력의 기초적인 지식은 우수하나, 인터넷활용이 통제되어 있고, 외부와의 접촉이 제한되어 있어서 최신기술정보 습득이 크게 미약하다.
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  • 등록일 2012.12.10
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정보가 누출될 위험은 그만큼 커진다. 이에 따라 정보의 적정관리와 개인의 프라이버시보호의 문제가 중대한 문제로 등장한다. 컴퓨터범죄는 정보화사회가 추진되면서 날로 증가하고 있다. 특히 컴퓨터프로그램에 대한 침해가 문제되는데,
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  • 등록일 2002.06.28
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기술이전  (4) 기술 및 제품의 공동개발 2. 한ㆍ일간 공동연구개발 구축과정  (1) 공동 연구개발의 필요성의 자각과 목표설정  (2) 잠재적 파트너의 탐색과 식별 및 협력구조의 선별  (3) 계약서의 체결과 실행ㆍ운영  (4) 협력의 해체:
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  • 등록일 2012.10.30
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증가할 것으로 예상된다. 벤처기업이 발전하기 위해서는 기술력 확보와 지속적인 연구개발이 최우선 과제인데 우리나라의 경우 고급인력들이 안정적인 대기업을 선호하고 위험성 높은 벤처기업을 꺼리고 있기 때문에 벤처기업에서 필요로
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  • 등록일 2006.05.23
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증가로 게임소프트웨어의 개발이 지능화 되고 있으며, 첨단 정보통신과 결합하여 새로운 패러다임의 문화로 변화되고 있는 사실에 주목할 필요가 있겠으며, 많은 게임 창작자와 게임개발사를 육성하는데 많은 투자와 연구 개발이 선행되어
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  • 등록일 2005.04.14
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정보통신부는 몽골 정보통신기술청(ICTA)과의 회담을 통해 몽골의 국가정보화 촉진, 통신산업 발전, IT인력 양성 등의 분야에서 협력확대방안을 논의하였고, 양국간 협력을 보다 체계적으로 확대·강화하는 내용의 IT MOU도 체결하였다. 한국과
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  • 등록일 2008.06.25
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증가 5. 국산 게임S/W의 장르 다양화 Ⅳ. 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 1) 기본전략 2) 마케팅 전략 3) 진출 사례 2. 진출시 유의사항 1) 10대와 20대 공략 2) 자신의 라이프사
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정보사회라고 부른다. 정보사회란 급속한 정보기술 혁신의 진척과 함께 정치, 경제, 문화 등 사회구조 전반에 걸쳐 정보와 지식의 가치가 높아지는 사회현상을 지칭한다. 정보사회에서도 사회의 요구에 부응하는 정보통신인력을 양성해야 하
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  • 등록일 2013.07.31
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기술인력 양성 보다는 장기적인 안목에서 인적자원의개발의 중요성을 인식하고 있는 결과이다. 따라서 성인의 지식습득의 목적은 정규학교의 학생이나 성인교육을 받는 피교육자나 동일하지만 교육프로그램의 내용 및 중점사항은 일치할
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  • 등록일 2008.03.09
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