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놀이를 증진시키는 요소가 될 수 있다고 하였다. 그러므로 상징놀이 사례를 통하여 살펴본 놀이 및 놀이지도의 중요성은 계속 강조되어 발전해야 할 것이다. [참고 자료] 신은수, 김은정 외 3명 저, 놀이와 유아교육, 학지사,| 2011 홍순정, 김희
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놀이와 정신지체아교육 Ⅶ. 한국 전통민속놀이와 아동놀이 Ⅷ. 한국 전통민속놀이의 교육 사례 1. J학생의 적응행동 영역별 적용 전?후 비교 결과 2. J학생의 적응행동 영역별 결과 분석 1) 독립기능 2) 신체발달 3) 경제활동 4) 언어발달
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놀이활동 Ⅱ. 정신지체아동(지적장애아동) 놀이활동 1. 게임중심 집단놀이와 사회성 발달과의 관계 2. 놀이를 어떻게 가르칠 것인가 1) 놀이에 대한 정확한 이해 2) 구체적인 계획 하에 꾸준히 놀이지도 3) 학생들의 놀이에 대한 자발성과
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사례를 가상으로 만들고, 이 상황을 윤리강령에 포함된 원리에 적용하여 해결방안을 서술하시오(10점). 5. 평가에 근거한 유아 생활지도에 대해 간략히 설명하시오(10점). 6. 학급운영을 위한 교사의 업무에는 무엇이 있는가?(5점) 7. 교육과정
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놀이자료 실태 조사연구, 원광대학교 유주연 외 1명(2012), 유아의 놀이행동과 역량지각 및 사회적 수용감 간의 관계, 한국육아지원학회 최상윤(2010), 놀이활동이 초등학생의 사회성 발달에 미치는 영향, 한국체육대학교 Ⅰ. 놀이행동 Ⅱ.
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사례관리자는 힘든 작업일 경우 같이 작업에 참여한다 ○○교회 지도 교사소견 4-2 노래연습 다른 사람과의 보조를 Ⅰ. 사례관리 ○ 사례관리 개념 ○ 등장배경 ○ 구성 과정 ○ 역할 ○ 강점모델 적용방향 ○ 사례지원 모델 개
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지도 내용 1) 교과교육을 통한 지도 내용 2) 특별활동을 통한 인성지도 3) 생활지도를 통한 인성지도 4) 특별 프로그램을 통한 인성지도 2. 실천 위주의 인성교육 지도 방법 Ⅵ. 인성교육의 사례 1. 즐거운 아침시간을 통하여 1) 목적 2) 실
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습관 Ⅵ. 자폐(자폐성 장애, 전반적 발달장애, 자폐증)의 놀이활동 Ⅶ. 자폐(자폐성 장애, 전반적 발달장애, 자폐증)의 음악치료 Ⅷ. 자폐(자폐성 장애, 전반적 발달장애, 자폐증)의 컴퓨터교육 Ⅸ. 자폐(자폐성 장애, 전반적 발달장애,
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놀이)의 개념 Ⅲ. 놀이치료(게임놀이치료)의 역사 Ⅳ. 놀이치료(게임놀이치료)의 필요성 Ⅴ. 놀이치료(게임놀이치료)의 사례 1. 대화게임(대화판게임) 1) 대상 2) 종류 2. 자아고양게임 1) 종류 2) 대상 3) 치료자의 역할 Ⅵ. 놀이치료
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Ⅲ. 공작놀이와 정신지체아교육 1. 공작놀이 활동 프로그램의 설정원리 2. 정신지체아의 미술활동 1) 공작활동의 특징 2) 미술지도의 원리 Ⅳ. 공작놀이와 발명공작놀이 Ⅴ. 공작놀이의 사례 1. 실험방법 2. 결론 3. 제언 참고문헌
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