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사 ▷ 신주영(2010), 펀드스쿨, 이레미디어 ▷ 이준영(2004), 영화제작의 위험관리를 위한 네티즌펀드 활용 방안 연구, 연세대학교 ▷ 오상헌(2002), 네티즌펀드가 문화컨텐츠산업 발전에 미치는 영향에 관한 연구, 명지대학교 ▷ 한국콘텐츠미디
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업경영학회, 2007 4. 이동철, 웹 에이전시의 웹 사이트 구축 방법론 적용 사례에 관한 연구, 연세대학교, 2001 5. 조동환, 웹2.0과 기업의 비즈니스 모델 활용방안, 한국콘텐츠학회, 2008 6. 전성미, 디지털 에이전시의 변천과정과 비즈니스 모델의 발
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업 7대 악법 개정 반대 1) 신문법 개정의 문제점 2) 방송법 개정의 의미? 가) 재벌, 언론, 그리고 권력 나) 도대체 고용 유발 효과는 무엇을 근거로? 3) 정보통신망 법을 개정해야 하는 이유가? 5. 충분한 사회적 합의과정 거쳐야 참고 자
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사전, terms.naver.com 1. 들어가며 : 인터넷 발전은 양날의 검 2. ‘청소년 심야 게임 규제’ 논란의 배경 3. 청소년 심야게임 규제에 대한 찬반 논란 - 찬/반 입장에 대한 설명 4. 규제 방식 및 대책 논란 1) 신데렐라법을 둘러싼 부처 간 갈등
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사전 예방의 필요성 2) 청소년 심야 게임 규제 반대 입장 가) 국민의 기본권 제한 나) 평등권 침해 다) 법령 자체의 적합성 문제 라) 실효성 의문 마) 국내 게임 산업 위축 우려 4. 규제 방식 및 대책 논란 1) 신데렐라법을 둘러싼 부처 간
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사이버대학 Ⅴ. 가상대학(사이버대학, 원격대학)의 효과 Ⅵ. 가상대학(사이버대학, 원격대학)의 강의 Ⅶ. 가상대학(사이버대학, 원격대학)의 문제점 1. 운영 목적 2. 교수-학습과정 운영 3. 양질의 교육용 컨텐츠 확보 4. 교육서비스 전
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업중심주의’ 3.4 한류를 일으키는 스타의 다양화 부재 3.5 한류 대상 국가에 대한 잘못된 시각 3.6 한류에 대한 검증의 부재 4. 한류의 발전 방향 4.1 수준 높은 문화콘텐츠 필요 4.2 다른 산업과의 연계 필요 4.3 문화 교류의 장으로 이해 5. 결론&n
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분야 고시 2) 복수채널에 대한 분야 지정 3) 방송분야 고시 적용 범위 4) 고시 분야 해당 PP에 대한 의무준수사항 명시 4. 전문편성의 방송분야 고시안 1) 고시 분야(‘가’호~‘사’호 - 총 7개 분야) 2) 송출대상자 이행사항 참고문헌
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사업 추진현황” 한국정부학회 동계학술대회 발표 논문: 77-84. 9. 하미승 (1999) 「행정정보체계론」. 법문사 10. 행정자치부 (http://www.mogaha.go.kr) 11. 정보화마을 (http://www.invil.org) 12. 한국인터넷진흥원 (http://www.nida.or.kr) 2004 하반기 정보화실태조
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콘텐츠학회논문지, 17(3), 486-495 김명용, 전혜정(2017), 「노인의 스마트폰 이용이 삶의 만족도에 미치는 영향」, 노인복지연구, 72(3), 343-370 사회복지 프로그램 - 노인 영화 공작소 1. 사 업 명 2. 제안배경 및 필요성 3. 내 용 4. 기대효과 5.
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