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양성 증진을 위한 정책사업 개발 연구, 경희대학교 경영대학원 논문, 2019. 정기섭, 지속가능발전 교육프로그램에 대한 비판적 고찰, 학습자중심교과교육연구, 2017. 한국콘텐츠진흥원, 문화예술 트렌드 분석 및 전망, 2012. Ⅰ. 서론 Ⅱ.
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홈페이지 https://store.kakaofriends.com/index/today 3. OSMU를 파헤친다~, 한국콘텐츠진흥원, 상상발전소, 2013 1. 서론 2. 본론 1) OSMU의 개념과 의의 2) 카카오톡에서 카카오프렌즈까지 성장사 3) 카카오프렌즈의 OSMU 3. 결론 4. 참고문헌
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콘텐츠진흥원, 웨어러블 디바이스의 발전 전망, 2014. 한상철한경수, 웨어러블, 패션과 융합하다, 한국산업기술평가관리원(KEIT) PD Issue Report, 2014. 1. 웨어러블 디바이스란? 2. 웨어러블 디바이스의 역사 3. 웨어러블 디바이스의 특성 4.
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콘텐츠진흥원(2015)「하늘을 나는 드론, 무궁무진 커지는 드론시장」2015년 3월호 통권 41호 KDB 산업은행(2015)「드론(Drone) 부상이 산업에 미치는 영향과 시사점」산업이슈, 2015.6 1. 드론(Drone)의 개념 2. 드론의 발전 역사 3. 드론의 분류
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콘텐츠학 -박성식‘만화콘텐츠의 산업적 활용사례 분석과 저작권 비즈니스 모델 구축에 대한 연구’상명대학교 예술디자인 대학교 2006 p52 -한국문화콘텐츠진흥원 만화애니케릭터팀, ‘만화 콘텐츠 비즈니스’ 커뮤니케이션 북스 2006 -이은
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업정책 연구 :지원사업의 분석과 대안을 중심으로」 -한국콘텐츠학회. (2008).「한국 애니메이션 산업 정책 현황과 미래 방향 점」 -한국콘텐츠진흥원. (2010). 「한국 애니메이션 산업백서」 -하수정. 영유아계 아이돌` 뽀로로, 얼마나 벌었나. (2
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사업 전개 과정 3. 스마트폰 확산에 따른 변화 1) 소비자 중심 유통구조로의 전환 2) 모바일 시장과 콘텐츠 산업의 활성화 3) 스마트워크 - 업무환경의 재편 4. 스마트폰 이용 행태 및 트렌드 1) 주요 활용 서비스 2) 애플리케이션(App) 3)
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사보고서」 -세종대학교. (2009).「국내 애니메이션 산업정책 연구 :지원사업의 분석과 대안을 중심으로」 -한국콘텐츠학회. (2008).「한국 애니메이션 산업 정책 현황과 미래 방향 점」 -한국콘텐츠진흥원. (2010). 「한국 애니메이션 산업백서」
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콘텐츠, 110개국으로 날았다 [동아일보] 2010.05.01 서론 1 1. 기업소개 2. 기업연혁 3. 기업비전 4. 대표 애니메이션 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’ 본론 5 1. 아이코닉스 성공스토리 2. 아이코닉스 성공요인 (1) 틈새시장 공략 -블루오션 창
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일본애니메이션 Ⅲ. 일본문화와 일본영화 Ⅳ. 일본문화와 일본패션 Ⅴ. 일본문화와 일본전통예술 1. 가부키 2. 분라쿠 3. 노 Ⅵ. 일본문화와 일본정원 1. 신도사상 1) 연못정원 2) 가레산스이 정원 2. 불교사상 참고문헌
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