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6. 전자거래(Electronic Commerce) 시대 개박
7. 가정의 자동화(HOME AUTOMATION)
1) 가정 자동화 서비스
2) 미래 가정의 모습
Ⅲ. 2005년(2000년대)의 인터넷포털사이트
Ⅳ. 2005년(2000년대)의 일본과학기술
Ⅴ. 2005년(2000년대)의 신문산업
참고문헌
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사업을 펼치고 있다. 특히 센터내에 성장가능성이 높은 음반기획제작사들을 선정하여 집적화시키고 첨단의 녹음 제작시설과 연습실, 그리고 창업지원 교육실 등을 설치 운영함으로써 음악산업의 체계적이고 종합적인 산업진흥을 추진하고
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업이 상대적으로 노동집약적이고 고임금의 일자리를 창출할 수 있는 부문이라는 점을 고려하면 일자리 창출 잠재력을 크게 높일 것임
□ 소프트웨어 산업의 경쟁력 현황에 대한 심층적인 분석을 토대로 R&D, 투자 재원, 인력기반 등 소프트웨
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콘텐츠 신문 홈페이지
www.plenus.co.kr/ 플레너스 홈페이지
www.cinemaservice.com/ 시네마 서비스 홈페이지
www.genieworks.net/ 지니웍스 홈페이지 ․ 서론 - 한국 영화의 실태
․ 본론
1. 영화 시장의 매력
2. 영화 산업의 주체 - 투자배급사
3.
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사회복지관 설치 신고
□ 2004년 6월 16일 : 관저종합사회복지관 개관식(관장 유 광 운)
□ 2004년 6월 16일 : 한마음 어린이집 개원
□ 2004년 6월 16일 : 재가복지봉사센터 개소
□ 2004년10월 15일 : 관저 IT플라자 개소(정보통신진흥원 지원사업)
2) 조
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사람, 마지막으로 잠재된 역량을 개발하고 강화하기위해 지속적으로 학습하는 사람이 21세기형 인재상인 것이다.\" 라고 대답했다.
인적자본의 중요성이 대두되는 이즈음에 청소년교육과 연결지어 생각하지 않을 수 없다.
그러나, 기업이나
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업의 변화
1)섬유산업의 성장기
2)섬유산업의 전성기
3)섬유산업의 쇠퇴기
4)섬유산업의 전환기
◆첨단 IT산업의 등장
1)제1의 문화산업 중심도시
2)대구디지털산업진흥원(DIP)
3)DIP 입주■업체들의 반응
4)시
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사업이 다른 거대 미디어 기업들과의 경쟁에서 이기리란 보장도 없다.
그리고 컨텐츠 사업부는 저작권을 잘 보호해야만 수익을 얻을 수 있다. 인터넷으로 쉽게 음악이나 영화가 유통되는 것은 그들의 기반을 무너뜨리는 일이다. 하지만 전자
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업주들의 욕구를 채울 수 있는 인기 상품으로 자리 매김했다. B2C(기업과 개인) 콘텐츠였던 온라인 게임을 B2B(기업과 기업) 콘텐츠화 한 것이다.
네번째 요인은 기술과 경험을 가진 최고 경영자가 있기 때문이다. 엔씨소프트의 김택진 사장은 89
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사례 분석을 통해 차후 국내 휴대용 디지털기기 시장에 진출하고자 하는 국내업체들이 경영전략을 확보할 수 있다면, 차세대 비디오게임 시장은 국내업체에 새로운 시장을 선점할 수 있는 좋은 기회가 될 수 있을 것으로 보인다.
Ⅵ 참고문헌
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