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논문 36건

업체의 특성에 맞게 기존의 게임컨텐츠 기획력을 영화ㆍ애니메이션 등 연관산업과 협력하여 공동제작 등을 통해 시너지효과를 얻고, 해외연수나 기술인력양성을 통해 자생능력을 키워야 한다. 유통면에 있어서는 유통사와 게임제작사는 투
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  • 발행일 2012.12.07
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사회·경제적 격차처럼 정보화사회로의 이행과정에서 발생한 정보격차 또한 공공의 노력과 합의에 의해서도 해결하기 요원한 문제로 받아들일 수 있다. <참고문헌> 강용중, ‘국내 디지털격차 현황 현대경제연구원’ 2000.10. 류석상, ‘
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2005.10.21
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  • 저자
사회연구원. 이춘근, 김계수. 2001. 북한의 국가연구개발체제와 과학기술인력 양성체제. 과학기술정책연구원. 정유진. 2001. “북한의 로동행정(로무관리)과 임금.” 통일정책연구소. 정정길. 권태진. 2001. 농작물 종자산업의 남북한 협력방안.
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2006.10.12
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  • 저자
사건이 그 실례이다(경향신문 ‘가상공간 지적재산권 침해 그만’, 1997. 4. 29, 30면). 이런 경우 작가는 그 사이트를 접속한 모든 이용자들이 게시판에 올린 글을 읽도록 허락했지만, 용자 Ⅰ. 시작하며 Ⅱ. 디지털저작물 보호에 있어서의
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2009.10.15
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  • 저자
산업을 발전시키기 위해서는 스포츠 시장의 확대와, 대규모 스포츠 에이전시의 필요성, 스포츠 스타의 양성, 합리적 마케팅 기법도입, 프로 구단의 경직성 완화 등 해결해야 할 문제들이 많지만, 분명 21세기에 주요한 사업 분야의 하나이고,
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  • 발행일 2012.05.11
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디지털타임스, 국내시장은 \'레인콤\' 독주, 2003.8.5 디지털타임스, 양덕준 레인콤 사장, 2003.8.22 매일경제, 이노디자인, 디자이너브랜드 시대 연다. 2002.9.24 매일경제, Best Company, 2003.12.1 서울경제, \"세계최고 휴대용 오디오업체 될 것\", 2003.5.27
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  • 발행일 2004.11.22
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사례를 통해 생각해 볼 수 있었던 측면에서 의의가 있다. 문화마케팅을 도입하여 활용하고 있는 기업들의 활동을 봄으로써 다른 많은 기업들에게도 필요시 되는 것임을 알 수 있게 하였다. 본 논문에서 기술된 문화마케팅에 대한 분석들은 문
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  • 발행일 2010.10.25
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디지털 영화 연극 무용 음악 하위 카테고리 교사 예술가 학생 학부모등 정보 검색자의 성격에 부합하는 정보 배치. 한국 지도를 통한 각 지방 정보 연결함으로써 인터넷에 익숙하지 못한 사람들도 쉽게 접근할 수 있도록 함.) .기업과 문화예
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  • 발행일 2010.12.02
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산업현황 제2절 국내 소프트웨어 불법복제 실태 제3절 국내 소프트웨어 불법복제 단속 제4절 소프트웨어 저작권 보호의 국제적 동향 제4장 소프트웨어 저작권 보호관련 분쟁사례 제1절 소프트웨어 저작권 분쟁의 특징 제2절 소프
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  • 발행일 2005.03.18
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산업 육성방안, 한국지방행정연구원, 2000. 박정배, 공연기획자 구루되기 - 공연마케팅, 월간이벤트, 2006. 송승환, 세계를 난타한 남자 문화 CEO 송승환 - 문화마케팅의 시대를 준비하라, 북키앙, 2003. 이경모, 이벤트학 원론, 백산출판사, 2003. 이
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  • 발행일 2008.08.05
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