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논문 412건

게임 선정의 의의 2. 연구의 방법 Ⅱ. 본말 1. 온라인 게임의 정의와 의사소통상의 특징 1) 온라인 게임의 개괄 2) 게임 상의 의사소통의 차별적 특징 2. 온라인 게임 상 언어 오염의 실제적인 실태 1) 언어 오염의 조류
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.04.02
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  • 저자
게임회사는 그 아이템을 다시 사용하게 해주는 것이 아니라 게임이용자들에게 그 계정 아이템을 해킹한 사람에게 찾으라고 하고 게임이용자에게 계정에 접속한 IP Internet Protocol 컴퓨터 통신을 이용하여 여러 가지 정보를 수요자들에게 제공
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.03.01
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  • 저자
활동을 하게 된 동기 2. 난장상인층의 구성적 특성 3. 상인층의 난장에 대한 인식 Ⅴ. 난장상인의 상행위와 생활특성 ----------- 27 page 1. 난장상인의 생활패턴 2. 상행위적 특성 Ⅶ. 결론 ---------- 28∼33 page 參
  • 페이지 44페이지
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  • 발행일 2011.11.16
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  • 저자
게임의 정의 및 특성 ……………………………………………………… 13  제 2 절 청소년게임교육프로그램 이론적 원리 ……………………………… 17   1. 놀이와 교육 ………………………………………………………………… 17   2. 사
  • 페이지 137페이지
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  • 발행일 2012.11.23
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  • 저자
여러 가지 제한 요소 때문에 이러한 한계를 극복하지 못했음을 물론 연구내용이 미흡하였음을 밝혀둔다. 따라서 향후 연구방향으로 게임산업에 대한 조사 범위를 좀더 확대하고, 합리적인 조사와 실증적 사례를 통한 후속 연구가 많이 이루
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
주의 교사교육 관점의 유아체육교수학습을 통한 예비유아교사의 교사효능감의 변화 탐색」, (『열린유아교육연구』, 14(4), 한국열린유아교육학회), 2009. 김성재,『발달적 게임과 교육체조를 통합한 유아동작교육활동의 적용효과』, 중앙대
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2014.01.14
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가지 읽기 요소 활용----------------------------------6 1. 음소인식(Phonemic Awareness) 1)음소인식 학습의 중요성 2)음소인식 능력을 기르는 활동 2. 파닉스(Phonics) 1)파닉스 학습의 중요성 2)파닉스 능력을 기르는 활동 3. 어휘(Vocabulary) 1)어휘 학습
  • 페이지 13페이지
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  • 발행일 2016.06.05
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활동분야는 양로시설이나 요양시설 등 노인 입소시설에서 노인이 자원봉사를 하 는 것으로 예능지도, 스포츠, 레크레이션 지도, 소그룹 지도, 취미기술 지도, 놀이친구, 신앙상담 및 생활상담, 이·미용 서비스, 일반 가정 초대 및 생일 축하파
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2012.06.18
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  • 저자
게임단이 활동하고 있다. 게임방송은 e-스포츠 경기를 실시간 중계하고, 기업들은 브랜드 마케팅을 위한 게임단이나 대회를 후원한다. e-스포츠 산업 중 프로부문의 시장규모는 2004년 267억원, 2005년 369억원으로 급성장, 2010년에는 1200억원에 이
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  • 발행일 2008.03.13
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활동 중 여러분이 참여하기를 희망하는 것은 무엇입니까? ① 스포츠 ( ) ② 사교 활동 ( ) ③ 취미 활동 ( ) ④ 놀이 활동 ( ) ⑤ 관광 활동 ( ) ⑥ 관람 활동 ( ) ⑦ 기타 ( ) Ⅲ. 다음의 각 문항에 대해 √표하거나, 간단히 적어주세요. 1. 성별은 ? ①
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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