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리플 활동에 참여할 때에 비로소 타인에 의한 것이 아닌 주체적인, 진정한 전자민주주의가 실현될 수 있는 것이다.
우리가 지금까지 게시판리플 문화에 대하여 단편적이나마 살펴보았던 것은, 그것이 한국에서만 이루어지는 특유의 전자 민
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리플문화
➃ 무책임한 인터넷언론
Ⅱ-Ⅲ. 악플로 인한 피해사례
➀ 톱스타 최진실씨의 자살
➁ 탤런트 이언 유가족의 피해
➂ 개똥녀 사건
➃ 박재범사태
➄ 축구 선수들에 대한 무분별한 악플
⑥ 타블로 학력
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민주주의의 구현이며 새로운 문화의 창조이고 권력의 이동과 더불어 누리꾼 개개인이 생산자 역할까지 감당하는 프로슈머(Prosumer)가 되는 시대를 열었다.
하지만 기반이 잘 다져지지 않은 채 급속도로 발전했기에 문제점도 생기게 되었다.
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문화
1) 정치참여로서의 공간
2) 온라인을 보조적인 수단으로 이용하는 시민운동
3) 온라인과 오프라인의 인간관계를 형성하는 공간
4) 인터넷 대안미디어
5) 소수집단의 공간
6) 안티문화의 형성
7) 창작물 공유와 새로운 놀이문화
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참여 목차
I. 서론 ---------------------------------- 1
사이버 공간의 커뮤니케이션에서 일어나는 문화지체현상에 대한 개괄 ----1
II. 본론 ----------------------------------- 1
1. 사이버 공간에서의 문화지체 현상 ---------------------------- 1
1) 악성리플 --
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