• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 7,922건

과정의 특성 때문에 제품설계, 개념설계, 재료, 제조의 4가지 요소에 의해 결정된다. 따라서 이 4가지 요소를 생각하면서 최종 안건을 결정해야 한다. 6. 종합 하나의 제품을 개발하는데 다양한 배경을 가진 사람들이 있는 팀을 주관해 가는 일
  • 페이지 3페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2009.07.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
공학회 저, 교육 공학 탐구, 박영사, 2016. 김은경 저, 창의적 공학설계, 한빛아카데미, 2016. 이성흠, 이준 외 2명 저, 교육방법 및 교육공학 (의사소통, 교수설계, 그리고 매체활용), 교육과학사, 2017. 교육공학 교재 1장부터 4장까지 선정한 주
  • 페이지 15페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2020.04.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
을 적용한다. 미학적 설계와 같이 짜 맞추기는 결코 공학 설계라 할 수 없다. 20. 제품의 기능은 제품이 수행하기를 원하는 어떤 것이다. 기본 기능은 다음을 포함한다. 제어, 정지, 이동, 보호, 저장, 기능의 특성을 성명하기위한 동사를 사용한
  • 페이지 4페이지
  • 가격 9,660원
  • 등록일 2013.12.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
창의적인 생각과 공학적인설계로 인한 발전이라 생각한다. 인간의 역사는 전쟁의 역사 뗄레야 뗄수 없는 관계다. 전쟁으로 인해 많은 죽음과 피해를 입었다. 하지만 전쟁을 통해서 많은 발명품과 사람들에게 도움을 주는 물건들이 생겼다는
  • 페이지 9페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2009.07.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
1장 연습문제 ----------------- p. 3 ○ 1번 ○ 2번 ○ 3번 ○ 4번 ○ 5번 Ⅲ. 제 2장 연습문제 ----------------- p. 8 ○ 1번 ○ 3번 ○ 4번 ○ 5번 ○ 6번 Ⅳ. 제 3장 연습문제 ----------------- p. 11 ○ 3번 ○ 5번 ○ 6번 Ⅴ. 2007년도 Report와의 비교 및 분
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2011.07.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
연습문제 2.10 참고 문헌 제 3장 창의적인 설계 3.1 학습목표 3.2 혁신 3.3 창의 3.3 연습문제 3.4 참고문헌 제 4장 브레인스토밍 4.1 브레인스토밍의 기원 4.2 기본원리 및 활용 범위 4.3 브레인스토밍의 규칙 4.4 계획 수
  • 페이지 58페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2009.11.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
업무수행 방식  3) 리더쉽의 중요성과 필요성 2. 전통공학과 동시공학  1) 전통공학  2) 동시공학 제 3장 팀워크를 이루기 위한 준비 1. 팀워크에 의한 창의적 문제 해결의 사례 2. 공학도가 가져야할 자세 ※ Reference ( 참고문헌)
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2012.12.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
설계할 수 있는 것이다. 참고문헌 : 박성익 외4(2001). 교육방법의 교육공학적 이해. 서울: 교육과학사 I. 수업체제설계 개관 II. 수업체제설계 모델 III. 목표 규명을 위한 요구분석 (Assess Needs to Identify Goals) IV. 수업분석 (Instructional Analy
  • 페이지 19페이지
  • 가격 1,200원
  • 등록일 2009.02.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습 목표 도달에 효과적인 학습 자료이다 5. 활용 효과 1) 학생면 2) 교사면 Ⅶ. 시뮬레이션학습의 전략 1. 연습의 활용 2. 피드백의 활용 3. 발견적(discovery) VS 설명적(expository)접근 4. 정보의 표현형태 5. 동기유발 참고문헌
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.05.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
공학과 공저(1996) 교육방법 및 교육공학 교육과학사 1. 강의법 2. 발문법 3. 토의법 4. 문제해결법 5. 구안법 6. 계통학습법 7. 발견학습법 8. 프로그램 학습법 9. 탐구학습법 10. 현장실습법 11. 조사학습법 12. 유의미 수용학습 13. 그레
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.08.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top