 |
개발원 연구보고서
윤선희, 이재철 2006 “MMORPG 아이템 현금거래 금지약관의 공정성 문제에 대한 고찰”. 창작과 권리, 44(0)
윤웅기 2005 “MMORPG 게임 아이템 현금거래에 대한 법정책적 고찰” 게임문화연구회
이재철 2006. “게임아이템의 법적
|
- 페이지 26페이지
- 가격 3,000원
- 발행일 2010.03.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
기업 성공 기업 특징)
1.우수 전문기술인력의 양성과 연구개발에 투자. 매출액의 10%를 연구개발에 투자
2.인간적 노무관리 및 노사 공감대 형성.
3.신제품개발을 통한 제품의 고급화. 지속적인 노력을 통해 고부가가치 상품 생산
4.경영자의
|
- 페이지 26페이지
- 가격 3,000원
- 발행일 2008.08.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
기업의 브랜드 변천 과정
-------------------------------
30
2. 브랜드 구성요소
-------------------------------
30
3. 하이트 이미지, 아이덴티티
-------------------------------
34
Ⅺ. 외국 사례 분석 - 버드와이저
1. 버드와이저의 기원
-------------------
|
- 페이지 46페이지
- 가격 3,000원
- 발행일 2014.06.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
4. 비선점 시장(Non-Captive Market)을 공략하라
5. 지속적으로 신제품을 개발하라
6. EMS(Electroic Manufacturing Service)를 활용하라
Ⅴ. 결론
제1절 연구의 요약 및 시사점
제2절 연구의 한계점 및 향후 연구과제
【참고문헌】
|
- 페이지 23페이지
- 가격 4,000원
- 발행일 2005.05.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
기업제품의 판로개척을 위한 공동브랜드사업의 활성화 방안”, 중소기업연구원, 2005
김익성, “e-Networking 시대의 중소기업 공동브랜드 활성화 전략”, 2005년 경제학 공동학술대회, 2005
스티븐 슈트라우스, 스몰 비즈니스 바이블 : 중소기업 성
|
- 페이지 20페이지
- 가격 13,300원
- 발행일 2014.06.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
정보
1
2
3
4
5
2. 제품 구매시의 의사결정을 지원하는 주요정보 제공
1
2
3
4
5
3. 기업, 제품, 서비스 등에 관한 부가 정보 제공
1
2
3
4
5
4. 제품 제조기업과의 의사소통 및 상호작용 기능 제공
1
2
3
4
5
5. 쇼핑몰에서의 정보탐색 및 검색 용이성
1
2
3
|
- 페이지 21페이지
- 가격 3,000원
- 발행일 2010.01.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
기업 발전방안 강구 시에 이를 참조하여 방향을 설정할 필요가 있다고 본다.
동북아가 세계 물동량의 34%를 점유하고 있고 우리나라는 동북아 경제권의 중심부에 위치하고 있는 지리상의 이점에 반도체, 철강, 전자 및 선박 등 글로벌 수준의
|
- 페이지 27페이지
- 가격 4,000원
- 발행일 2013.01.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
개발 활성화를 위한 관련 법규 및 제도개선방안에 관한연구’ 원광대학교 행정대학원 석사학위 논문. 2000.
용정택. ‘실버타운 개발방향과 운영활성화에 관한 연구’, 세종대학교 행정대학원 석사학위 논문. 2003.
이덕수. ‘실버타운 입주자
|
- 페이지 33페이지
- 가격 4,000원
- 발행일 2012.12.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
기업 중심의 비교우위산업에 대해서는 생산단계에서의 지원 확대를, 그리고 중소기업 중심의 비교우위산업에 대해서는 수출단계에서의 지원 확대라고 하는 이원적인 지원제도를 마련해야 할 필요성이 중요하다.
또한 수출확대와 내수확대
|
- 페이지 10페이지
- 가격 4,800원
- 발행일 2009.12.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
개발 동향
3. 기술 분석과 특허 동향
4. 기술 도입 방안
Ⅴ. 해양레저장비산업 육성방안
1. 해양레저장비생산거점으로서 산업육성
1) 종합지원센터 구축
2) 해양레저장비업체를 발굴하여 생산 선도기업 육성
3) 중소 규모업체의 협동R
|
- 페이지 32페이지
- 가격 4,000원
- 발행일 2013.01.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|