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법제도 : 미디어개발청법(Media Development Authority Act of 2002) 2) 규제기구 : 미디어개발청(Media Development Authority) Ⅵ. 향후 인터넷(사이버공간)불건전정보의 근절 방안 1. 사법적 대처 2. 기술적 대처 3. 사회윤리적 대처 Ⅶ. 결론 참고문헌
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시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global
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기업창업투자회사 1) 지원내용 2) 지원절차 2. 신기술사업 금융회사 3. 엔젤투자제도 4. 장외거래주식시장 5. 스톡옵션제도 6. 중소기업지원자금 1) 중소기업 전담은행제도 2) 중소기업에 대한 금융자금우대대출제도 3) 중소기업 신용보완
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기업 전자상거래(EC)의 미국 사례 1. 전자상거래 관련 법률의 제정 2. 다자간 포럼을 통한 국제적 합의 도출 3. 쌍무간 대화를 통한 합의 도출 4. 인터넷의 민간부문 주도와 자율규제 체계 확립 노력에 상당한 진전 5. 전자상거래와 정보화 혁
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정보학회, 1998, pp.343-352. 박영웅, \"ERP도입시스템 도입효과,\" \'97추계학술대회논문집, 한국정보시스템학회, 1997, pp.251-265. 오재인, \"ERP를 통한 통합정보시스템의 구현전략: A기업의 사례,\" 경영과학 제 15권 제 2호(특집:ERP시스템 ), 1998.11, pp.83-90
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정보포털 globalwindow 홈페이지, 김명신, 2013.07.24 - LG패션, [CHINA REPORT] LG패션, 中 마켓 진출 현황은, 패션지오, 2013.01 - “그룹 자금줄 이랜드월드, 흔들리는 신용등급“, 자본시장미디어 더벨, 한희연, 2013.09 - 29p. 주요 재무재표 출처:한국 신용평
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정보기술개발 동향 1) 게임의 유형과 발전 동향 2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 4.게임 산업의 현황-------------------------------------6 (1) 세계 게임산업의 동향 1) 게임의 유형 발전 2) 게임과 엔터테인먼트
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첨단기술을 통한 미래시장의 선도 ○ 첨단기술 및 기반기술 집중육성 - 정보통신기술 및 디지털미디어, 생명공학, 나노기술, 우주항공기술, 보건의료기술, 에너지, 환경 및 삶의 질, 교통분야에 집중투자 □ 중소기업의 혁신 역량 강화 ○ 중
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정보를 생산, 가공, 처리, 유통, 이용함으로써 경제활동을 유지 ⇒ 정보 생산, 경제활동 등에 대한 조작적 정의 부족 ② 정보 사회의 핵심적 현상 : 정보의 상품 가치 증가, 정보 기술의 확산, 미디어와 의사소통 방법의
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정보이용료가 많을수록 콘텐츠 시장규모는 커진다. 이동통신은 타 미디어에 비해 정보량은 적지만 휴대성, 개인화, 상호작용 등의 측면에서 뛰어나기 때문에 짧은 시간에 빠르게 보급되고 있으며 이에 따라 모바일 콘텐츠 시장도 빠르게 성
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