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산업의 문제점 1. 제도 및 정책분야 2. 항공산업 및 국방 연구개발 투자비 분야 3. 기술 및 연구인력 분야 Ⅷ. 세계 주요기업의 지식경쟁력 강화 사례 Ⅸ. 항공기산업육성의 발전 전략 1. 국가 주요 산업으로 육성 2. 민?군 겸용 첨단 장비
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산업연구원, 2000 ◈ 김휴종, 한국 음반산업 연구, 삼성경제연구소 보고서, 1997 ◈ 문화관광부, 문화산업백서(1998), 1998 ◈ 박용한, 21세기 대한민국 항공우주산업의 발전전략에 관한 연구, 석사학위 논문 경상대 경영대학원, 2000 ◈ 안영도, 국가
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산업의 발전전략 및 온라인 게임상의 법적 문제점\", 제2회 전자상거래법률 세미나 및 토론회, 1999. 11. 2 [7] 남동환 \"가상현실 기술 어디까지 왔나\", 경북대학교 가상현실 연구소 [8] 신동원, \"미래 첨단 게임의 흐름 - Network Game\", 1998. [9] 조기
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3. 부품 수명주기론의 단계별 특징 Ⅳ. 부품&소재 산업 사례 1. 한국 2. 외국의 사례 Ⅴ. 부품&소재산업 육성 전략 1. 산업 단계별 육성전략 2. 금융산업 병행 발전 전략 3. 한•일 FTA Ⅵ. 결론 참고문헌
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전략에 관한 연구, 『경원대학교 경영대학 석사학위논문』, 15. 김성혁(2002), 『컨벤션산업론』, 서울 : 백산출판사. 문화관광부(1999), 『1999년 관광동향에 관한 연차보고서』. 매일경제신문(2002), 『컨벤션홀 음향·조명 등 최첨단』 박승욱(1987)
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산업에서 한국 하드웨어와 인도 소프트웨어의 기술협력을 통하여 이룩한 시너지효과를 십분 활용하여 제3국 수출 등으로 사업을 확대함으로써 양국 IT 산업의 전략적 제휴 효과를 증대시킬 수 있을 것으로 기대된다. 2. 인도 진출 비즈니스 10
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산업, 김영사 ◎ 상공회의소, 신유통 시설의 조성방안 ◎ 삼성경제연구소, 한국 대중문화산업 발전전략, 1999 ◎ 엔터테인먼트 마케팅, 한올출판사 ◎ 이영두, 문화산업 경영전략, 삶과 꿈, 2000 ◎ 한국첨단게임산업협회, 온라인게임산업현황, 2
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산업의 현황과 발전전략,” 산업연구원, 1998. [3] 신기남, “게임산업 육성을 위한 정책연구,” 정책보고서, 1999. [4] 이재권, “게임사업 이것만은 알고 합시다,” 에솜, 1998. [5] 편집부, “한국 PC게임 7년사,” PC GAME MAGAZINE, 10월호, 1998. Ⅰ.
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산업 동향 조사\", (재)게임종합지원센터, 2000. 3 \"Entertainment(게임, 특수효과)산업을 위한 VR 기술의 개발 전략\", 시스템공학연구소 감성공학 연구부 \"온라인 게임 산업의 발전전략 및 온라인 게임상의 법적 문제점\", 제2회 전자상거래법률 세
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전략, 한국개발연구원 이상길(2010), 기업자금관리와 재무전략의 수립, 대한세무협회 이해문 외 2명(1994), 중소기업의 통합생산관리시스템 추진전략과 산업용 네트워크의 적용, 한국전자통신연구원 Ⅰ. 기업의 생존전략 1. 기업 개혁의 필
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