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체육수업(체육과교육)의 연구 Ⅴ. 체육수업(체육과교육)의 평가 1. 기본방향 2. 체육과 학습 목표 달성도 평가 절차 1) 평가 목적 확인 2) 평가 영역의 선정 3) 목표 달성도의 분석 Ⅵ. 체육수업(체육과교육)의 모델 1. 신체활동을 통한 교
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수업(창작활동중심학습)의 사례 Ⅵ. 음악과교육 창작수업(창작활동중심학습)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅶ. 음악과교육 창작수업(창작활동중심학습)의 모형과 지도방법 1. 수업 모형 2. 단계별 수업 활동 1) 도입 단계 2) 전개 단계 3)
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체육교육 방안, 청주 교육 대학교 - 김형중, 움직임교육과 초등학교의 체육수업, 광주광역시교육청, 2000 - 박인숙, 움직임이 학습 능력에 미치는 영향, 이대 석사학위 논문, 미간행, 1978 - 윤명희, 체육교육과정개론, 태근출판사, 1999 - 최예중,
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모형을 기본으로 하되 발달 교육 모형과 이해 중심 게임 모형에 기초하여 다양한 운동 경험을 꾀하는 활동중심의 내용으로 구성함으로서 절충형의 입장을 취하도록 하였다. 참고문헌 교육부 / 초등학교 교사용 지도서(체육 4학년-실험용), 대
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모형 Ⅷ. 초등학교 도덕과의 ICT활용교육(정보통신기술) 1. 초등 학교 도덕 교과에서의 ICT 활용 교육의 목표 2. 초등 학교 도덕 교과에서의 ICT 활용 교육의 특성 3. 초등 도덕 교과에서의 ICT 활용 수업 활동의 유형 Ⅸ. 초등학교 체육과의 I
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체육 수업 전 학생들과 대형을 구성하는 방법과 간단한 수신호, 호각을 사용한 약속 등의 규칙을 정하면 학습활동 전개에 좀 더 효과적이 될 수 있다. 둘째, 줄넘기의 기초 기능이 부족한 학생들은 줄넘기 방법을 확대해가지 못할 뿐 아니라
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내용 3) 유형별 편성시 유의한 점 Ⅵ. 열린교육의 지도내용 1. 교육 과정 측면 1) 교과 2) 특별 활동 3) 학교 재량 시간 운영 2. 생활 지도 측면 Ⅶ. 열린교육의 주의점과 주안점 1. 주의점 2. 주안점 Ⅷ. 열린교육의 평가 Ⅸ. 결론
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체육과 교수 - 학습 지도의 기본 방향 Ⅱ. 체육과 교수 - 학습 지도의 기본 방향 Ⅲ. 체육과 교육과정의 내용구성 Ⅳ. 본시 수업에 적용된 교육과정 모형 Ⅴ. 체육과 수업 연구의 실제 1. 단원의 개관 2. 단원의 학습 목표 3. 단원의
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수업 모형 ① 지도 방향 학습의 흥미와 성취 동기를 높여주는 방향으로 지도 모든 학습 활동이 초보 단계부터 통합되도록 지도 흥미 중심으로 학습 내용을 선정조직하고, 경험 중심으로 관심과 흥미를 유발시켜 창의성을 개발하기 위한 수
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수업모니터학습활동(교육활동) 사례 1. 교육과정 재구성 적용 학년별 교육과정을 교재와 단원의 특질에 따라 교과 통합 및 시간 통합 등으로 재구성하였으며 재구성에 따른 다양한 수업 모형 적용은 교과 제약 없이 1 주에 1 회 이상하도록 하
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