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전통적 교육체제와의 비교 5.유사 용어 정리 - E-러닝, M-러닝, U-러닝 비교 6.U-러닝의 시스템 (1) Hardware Devices (2) Software Applications (3) Network Infrastructure (4) U-러닝 시스템 구현을 위한 연구사례 7.U-러닝의 학습유형 (1) U-러닝
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  • 등록일 2010.01.04
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웹공부방) 1. 학생의 입장 2. 교사의 입장 Ⅶ. 공부방과 놀이지도 1. 지도자와의 관계형성(rapport)단계 2. 둘의 만남을 위한 도입단계(일대일 만남 face to face) 3. 자기소개를 위한 섞임의 단계 4. TEAM 구성과 공동 즉석 조립단계 5. 팀 공동성
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웹 활용 학습 2) 컴퓨터 매개 커뮤니케이션 활용 학습 3) 응용 프로그램 활용 학습 Ⅱ. 과학과 ICT활용교육자료(학습자료) 1. ICT활용 수업을 하기 위한 과학과의 성격 분석 2. 과학교육에 있어서 ICT 활용 3. ICT를 활용한 과학과 교수-학습 방
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  • 등록일 2011.05.27
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(M. L. Miller)의 견해 2) 폴 아자르(P. Hazard)의 견해 3) 이오덕의 아동이 좋아하는 문학작품과 싫어하는 문학작품 Ⅴ. 교과 교육과 독서 교육 1. 독서 체험 학습 2. 자기 주도적 학습력 Ⅶ. 독서지도의 활성화 방안 Ⅷ. 결론
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  • 등록일 2007.08.13
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수업과 비대면 추세, 방역 조치와 관련하여 대안으로 제기되는 것은 유비쿼터스 등 장소와 시간에 구애되지 않고 교육 활동을 하는 방법으로 비대면 교육과 스마트러닝의 필요성이 더욱 강조되고 있으며 전통적인 대면 등교수업으로 전환한
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체험을 공유한다. 5. 예습적 과제 파악하기 학습 문제 파악 미리 논의 학습 목표와 상황을 고려하여 적절한 예습적 과제를 제시하면서 선수 학습의 효과를 노린다. 학습 문제를 알려 주는 것이 아니라 학습 문제를 해결하는 방법을 공부한다.
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  • 등록일 2010.11.12
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교수 논문 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 미디어 교육의 발전과정 Ⅲ. 미디어 교육의 필요성 Ⅳ. 미디어 교육의 현실 Ⅴ. 미디어 교육의 문제점 Ⅵ. 캐나다의 미디어 교육 사례 1. 미디어와 세계화 2. 학생 제작과 디지털 문학 3. 민감한 이슈들 4
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  • 등록일 2008.09.23
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체험중심의 재량활동 교육과정 편성·운영, 2002 5. 김광영, 재량활동의 편성·운영과 평가의 실태분석을 통한 문제점 및 개선 방안 연구, 서울특별시 교육과학연구원 공모 제21회 교육연구논문, 2001 6. 인천선화여중, 제7차 교육과정 적용대비를
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전통적 학습전략과 정보사회의 학습전략 1. 전통적 학습방식 2. 정보사회의 학습방식 Ⅲ. 디지털 시대의 학습전략의 중요성 Ⅳ. 자기 주도적 학습 Ⅴ. 문제해결학습 1. 협동학습 2. 프로젝트 중심의 학습 3. 상호작용 Ⅵ Learning
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  • 등록일 2006.04.17
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수업에서는 즉각적이지만, 온라인 학습 상황에서 피드백은 수 시간 내지 심지어 며칠씩 늦어질 수 있음 ·학생과 교수자 모두에게 훈련과 기술적 도움을 제공하는 지원 하부구조가 없는 경우도 있음 ◆ 원격에서 관리하고 평가하기 ☞ 저작권
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  • 등록일 2011.10.07
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