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초고속 정보통신망 등을 같춘 최첨단 국제업무단지를 조성하는 사업이 2005년 완공을 목표로 개발이 시작된 터여서 미래 서울의 핵심지대로, 정보와 경제의중심지로 변화할 것으로 예상된다.
(6). 제한사항
용산역 주변의 국제업무지역에 20~40
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정보화를 추진하고 있는 가운데 각급 학교에서는 첨단 교육 공학 매체의 활용과 수준 높은 교육의 실현을 위하여 모든 교실에 컴퓨터와 대형모니터, 실물화상기 등 멀티미디어 시스템의 설치와 초고속 정보통신망의 활용 체제 구축에 주력하
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초고속 정보통신망이 대중화
이를 기반으로 한 Game, TV, 영화 등 멀티미디어 고부가가치 응용들이 정보통신 산업의 발달에 큰 기여.
기술적인 측면
첨단 Game 산업에 필요한 기술적 요소
3D Graphic
Network 기반 기술
Multimedia
Virtual Reality
Huma
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정보 공학의 활용을 통한 교육의 재구성(Restructuring Education through Technology)의 핵심요소로 멀티미디어를 활용한 지식 데이터베이스와 교육 네트워크를 중심으로 한 열린 교육 시스템 구축을 목표로 한다. 지식 데이터베이스는 초고속네트워크
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21. 제1장. 정책네트워크
Ⅰ. 정책네트워크의 개념
Ⅱ. 정책네트워크 관점의 유용성
Ⅲ. 정책네트워크의 구성요소
Ⅳ. 정책네트워크의 원형
Ⅴ. 정책네트워크와 정책변동
Ⅵ. 정책네트워크 접근을 통한 정책사례 분석
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초고속 통신 가입자 확대
- 400만명(`00년 말) → 1,000만명(`02년 말)
정보 주택 법안 제정
- 초고속 정보통신 건물 엠블럼 인증제
네트워크 게임 활성화
- 리니지, 한게임, 팡야 WOW 등
인터넷 정보기기 보급
- 프린터, 주변기기, 파일 등
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핵심요소로 정착
- 최근에는 모바일 컨버전스(DMB, DTV, 디카폰, MP3폰 등), 홈네트워크, 텔레매틱스 등 유비쿼터스 IT가 사회전반에 확산되는 추세
□ 유비쿼터스 환경 전환에 따른 새로운 도전
○ 최근에는 RFID, 휴대폰 도.감청 등 개인정보 유
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정보공간을 매개체로 여러 사용자가 의사소통과 상호작용을 할 수 있는 사이버커뮤니케이션 기술 등 생활문화 디지털기술 개발
문화유적 탐사발굴 원형추정과 복원 등 문화재 복원 디지털기술 개발 □ D램
□ D램
□ 초고속 인터넷
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요소들을 바탕으로 도출한 것으로 \'평범한 일상보다는 보다 나답게 살고자 하는 여성, 그런 여성의 감각을 돋보이게 하는 아파트\'란 뜻이 담겨져 있다.
We\'ve의 비전은 \'최고의 품질로 고객에게 감동과 가치를 제공하는 아파트\'이며, We\'ve라
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요소 및 형식적 관료주의 철폐
1) 행정절차 간소화 전략
2) 성공사례
2. 정보기술을 통한 비용 및 시간 절감
1) 정보기술 활용원칙
2) 성공사례
3. 규제와 협력
1) 규제기관과 민간기업의 협력
2) 성공사례
Ⅶ. 미국전자정부의 사례
1. Utah
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