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전문지식 7,514건

6단계- 수행 (Implementation) 7) 7단계- 과정평가 (Process Evaluation) 8) 8단계- 영향평가 (Impact Evaluation) 9) 9단계- 결과평가 (Outcome Evaluation) 4. XXX군의 스마트폰, 게임중독에 관한 한 시간분량의 보건교육 학습지도계획서 Ⅲ. 결 론 참고문헌
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  • 등록일 2019.03.07
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대학교 상담학과 석사학위논문 이민석(2010).스마트폰 중독에 영향을 미치는 요인 연구.연세대학교 정보대학원 정보미디어전략 전공. 전민(2012).의사소통 불안과 우울취약성이 대학생 스마트폰 과다사용에미치는 영향.전주대학교 일반대학원
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  • 등록일 2013.08.09
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https://zayeon2.com/가상현실(VR)과 교육: 가상현실을 활용한 혁신적인 교육 방법과 학습 경험 소개 1. 배경 및 목적 2. 인공지능(AI)이나 최첨단 교육시스템을 활용한 교육사례 조사 3. AI등을 이용한 최첨단 학습 기반교육 필요 4. 제언 및 결론
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  • 등록일 2024.04.30
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조사하여 설명하고, 본인의 학과, 본인의 이름, (가)에서 선택한 웨어러블 기기의 명칭 및 입출력장치 명칭이 들어 있는 QR코드를 만들어 보고서에 첨부하라. 1) 스마트 태그 2) Color Code 3) QR코드 4) QR코드 만들기 Ⅲ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2022.03.27
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문화콘텐츠학과의 발전에 기여하고, 나아가 한국 문화 콘텐츠가 글로벌 시장에서 경쟁력을 가질 수 있도록 하면 좋겠습니다. 다양한 학문적 접근을 통해 깊이 있는 연구를 수행할 의지를 가지고 있으며, 문화콘텐츠의 미래를 더 밝게 만드는
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  • 등록일 2024.10.27
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논문 5건

학과(야간) 편입학 ▣ 원 주 캠 퍼 스 - 학사편입학 - 3학년 일반편입학 - 보건과학과(야간) 편입학
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  • 발행일 2010.06.04
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UCC(User Created Content)의 교육적 활용 7 (1) UCC의 개념 7 (2) 교육적 효과 9 (3) UCC의 문제점 10 III. UCC를 활용한 정보보호교육 콘텐츠 개발 12 1. 구현환경 12 (1) 제작도구 12 (2) 모둠학습 12 2. UCC활용 교육 콘텐츠 13 IV. 결 론 15 ※참고문헌 16
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  • 발행일 2010.01.18
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학업목적 ② 온라인 게임 ③ 음악콘텐츠 이용 ④ e-mail ⑤ S/W 다운로드 ⑥ 채팅 ⑦ 동호회, 카페, 블로그 활동 ⑧ 기타( ) 7. 지적재산권에서 소프트웨어의 불법복제가 침해라 생각합니까? ① 매우 그렇다 ② 그렇다 ③ 보통이다 ④ 그렇지 않다
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  • 발행일 2007.08.06
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Smart Antenna 기술   나) UWB(Ultra Wide Band) 기술   다) SDR 기술 3. LTE(Long Term Evolution)와 WIMAX  1) 표준화 동향   가) 4G 주파수 대역 논의 본격화   나) 표준화 단체 동향   다) 각 국의 표준화 동향   라) 국내 표준화 동향  2) 업
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  • 발행일 2014.10.02
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대학교 산림자원학과 박사학위논문, 1999 17. 양병이, 생태마을 조성의 원칙 - 생태마을을 조성하기 위한 생태계획 및 설계, 서울대학교, 2000 18. 한국관광공사, 환경적으로 지속가능한 관광개발, 1997 19. 한국관광공사, 생태관광 개발방향과 전망,
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  • 발행일 2012.06.01
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취업자료 90,091건

게임 산업에서 혁신적인 역할을 할 수 있는 역량을 키우고자 합니다. 1.지원동기 및 장래계획 2.성격의 장단점 및 특기 3.석사박사 진학시 희망 연구분야 및 연구계획 4.학부, 대학원 이수 전공과목 중 관심과목
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  • 등록일 2024.10.23
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  • 직종구분 일반사무직
마트 콘텐츠를 개발해보는 경험을 통해서 총체적인 콘텐츠 제작 능력을 향상시키고, 미래의 콘텐츠 시장에서 경쟁력을 갖추고 싶습니다. 이처럼 VR게임 전공의 여러 과목들에서 배우고 연구하며, 창의력과 기술력을 동시에 발전시켜 나가고
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  • 등록일 2024.10.23
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  • 직종구분 일반사무직
VR 게임 콘텐츠의 질적 향상을 위해 지속적으로 노력할 것이며, 이를 통해 VR이 단순한 오락을 넘어 사회에 기여할 수 있는 매체로 자리잡는 데 일조하고 싶습니다. 1.진학동기 2.자기소개 3.관심분야 및 입학 후 학업 계
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  • 등록일 2024.10.24
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  • 직종구분 일반사무직
. 앞으로도 글로벌 감각을 유지하며, VR 콘텐츠가 더욱 발전할 수 있도록 기여하는 전문가로 성장하고 싶습니다. 1.진학동기 2.자기소개 3.관심분야 및 입학 후 학업 계획 4.졸업 후 포부 및 기타 특이사항
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  • 직종구분 일반사무직
콘텐츠 기획 및 디자인 능력을 갖춘 전문인으로 성장할 수 있기를 희망합니다. 1.지원동기 및 장래계획 2.성격의 장단점 및 특기 3.석사박사 진학시 희망 연구분야 및 연구계획 4.학부, 대학원 이수 전공과목 중
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  • 등록일 2024.10.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
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